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2015/03/25 15:01

『手游新三观』一周国产手游评点六十六期

这一周,PS4和PSV国行版总算发售了,不知道又有多少索粉要为大法的信仰而充值?肉肉微微一笑,我才不上当呢(其实是家里的PSV积灰已久=.=)。好在我们身边还有无数好玩的手游呢!So,不如来一起看看本周的手游新三观,玩玩我推荐的手游,听听我的吐槽,享受美好的手游时光!【我叫MT外传】《我叫MT外传》终于公测咯,这真是千呼万唤始出来啊!作为拥有MT血统的作品,肉肉满心期待呀。3D化的角色和场景一上来就让我眼前一亮,配上新颖的战棋玩法更是惊喜连连!游戏还保留了原作中的经典组合,比如哀木涕和傻馒的“青梅竹马”,呆贼和劣人的“形影不离”。游戏中各种活动也非常丰富,就等着玩家们不断挖掘咯。好了,话不多说,就是一个字:好玩!三观点评:慢着,应该是两个字才对:超好玩!树三观: ★★★★评测传送门:《我叫MT外传》评测:当魅力IP遇见经典战棋超牛逼的攻略:我叫MT外传新手入门、高手进阶全面攻略大全!【梦梦爱三国】咳咳,这个游戏叫《梦梦爱三国》,不要问我为什么是“梦梦”而不是“静静”?这可不是款简单的卡牌手游,比如简单的战斗竟然拥有各种控制技能效果,还融合了补刀、反杀的特色,真正做到了MOBA的体验;还有让人邪恶的“后宫”系统,可以对着收集的女神武将“啪啪”哦,尽管有人“啪啪”完直嚎:尼玛裤子脱了就让我看这个?不过你还想看啥?最神奇的是世界对话以弹幕形式呈现在界面中,太TM有趣了,卡牌手游到这个程度还真是绝了!三观点评:脑洞大开的全界面弹幕绝逼将游戏的素质和逼格提高了一个档次!树三观:★★★★评测传送门:前方高能,弹幕君来体验三国了!【月光宝盒(电影正版)】敢拿星爷的经典作品来做手游不是很牛逼就是很傻X。《月光宝盒》显然变成了后者。进游戏开始我就觉得不太对劲,没有声音以为喇叭坏了,后来发觉游戏的声音是从听筒发出的,这种违背手机设计的游戏真的。。。简直了!然后就看见游戏主界面两个“充值”和“首充大礼”在闪闪发亮。虽然这游戏最后还是逃不了被卸载的命运,不过敬业的我好歹还是玩了两盘如同鸡肋般的战斗,请为我点赞!三观点评:居然有从听筒发声的游戏,我真的惊呆了啊啊啊啊!毁三观:☆☆☆【陌陌熊熊消】陌陌游戏再好也不如“约炮”应用好,这是很多用户的印象。不过肉肉最近在玩的《陌陌熊熊消》应该可以打破这种看法哦。看名字就知道它是一款消除游戏,简单的操作加上丰富的关卡,特别是2D的超萌的画面也非常吸引女性用户。游戏中体贴的设置了附近玩家的的功能(可以看到性别),随着妹子用户群体的增加,然后怎么做你应该懂的!三观点评:我敢打赌玩这款游戏的妹子一定又萌又可爱!树三观:★★超牛逼的攻略:陌陌熊熊消3星完美通关技巧攻略 善用道具巧消精灵【摩擦吧!主公】首先要承认这个游戏名字真的很XE,虽然一直到最后还是不明白和摩擦究竟有什么关系。其实这就是一款塔防游戏,游戏中有些小细节还是处理的不错的,比如进攻的小兵会出现有趣的气泡对话,比如整体界面非常Q也很有古代特色。不过游戏最大问题在于手机操控起来实在很累,无论是按钮、角色、甚至对话都过小,这让手指粗粗的肉肉无从下手啊!要是能把这个改进一下我一定点赞!三观点评:张飞穿绣花针,无可奈何啊!毁三观:☆☆【格斗宝贝】完美世界的《格斗宝贝》可以说是目前市面上最好的横版动作游戏之一了。无以复制的Q版形象和精美场景甚至超过了韩国同类游戏,技能释放的效果表现更拥有强大的视觉冲击!英灵的辅助战斗加上魔化变身让战斗酣畅淋漓。要是能将游戏中略有卡顿的情况和后期的付费设计改进,真的称得上是完美了!三观点评:千万不要低估一颗老牌厂商的心!树三观:★★★评测传送门:横版视角下的3D格斗大作小视频快来戳:《格斗宝贝》完美出品必属完美【热血冒险岛】看到游戏的名字我就知道游戏一定和冒险岛有关,不过一进游戏的一段跑酷教程把我吓出一身冷汗,这是什么鬼?后来才发觉游戏最后还是围绕着两个字:虐怪!玩家不断机械地按技能打蘑菇、打野猪、打虫子,这种老三样你懂的。最要命的不是这些,而是战斗的场景、怪物和主角色彩过于鲜艳,似乎已经融为了一体。这导致在同一场景中根本分不清敌我,敢情都是一个妈生的!这让视力超过2.0的肉肉也是晕了!三观点评:老虎老鼠傻傻分不清楚!毁三观:☆☆ 【甄小嬛传奇】现在游戏的开发商不动脑子已经到了极致,2048抄袭小三传奇,而这款《甄小嬛传奇》则是直接抄袭2048。游戏在换皮之后将原本那些小数字,变成了甄嬛传里的角色:莞嫔、小姐、秀女,而且不仔细看几乎很难分辨出样子哦。本来是一个休闲游戏,几乎变身成了一个大家来找茬的游戏,快来看看后宫们的区别究竟在哪里?三观点评:嬛嬛,你真是活生生逼死处女座的朕了啊!毁三观:☆☆☆总结当我玩了这周手头上点评的手游后,我长舒了一口气:看来手游并没有进入什么寒冬。无论是大作还是坑爹作品就如铁人王进喜挖出的石油一样源源不断呀。好吧,本期新三观就到这里,我们下周不见不散哟!

2015/03/24 18:15

【浮世绘】致我们曾在游戏中干掉的反派

“如果上天再给我一次机会,我想对库巴大魔王说一声谢谢。如果非要给这声感谢加上一个期限,我希望是一万年。”非黑即白的正义律令当《超级马里奥》出现在许多8090后童年的红白机上时,也许大部分人并不知道为什么所有的生物都以马里奥为敌。那个时候还没有百度百科,而大人们给出的答案大多是因为马里奥是好人而它们都是坏蛋,所以才要一路干掉这些坏蛋,一直到最后打败游戏里的最终大BOSS库巴,然后完成拯救公主的任务。因此背着刺龟壳一跳一跳的库巴,成了许多人童年记忆里邪恶的代表。张牙舞爪的库巴应该是许多玩家心中反派的代表小孩子的世界里只分对错,所以尽管库巴兢兢业业的被马里奥消灭掉无数次,可能依然没有人怀疑过它为什么要一而再再而三地抓公主,为什么是马里奥去救公主而不是别人。而在如法炮制的《魂斗罗》《冒险岛》里也一样,大多是邪不压正的老套路,反派只是红白机上模糊的像素贴图,玩家要做的是以正义的名义张牙舞爪地扫清这些障碍。也就是在这个时候,非黑即白的观念成为许多小孩坚信的正义律令。当正邪开始模糊边界可到了07年末,在那款被许多玩家奉为经典的《仙剑奇侠传四》里,却让人不由得开始质疑正义与邪恶的界限。在那之前,那批玩着马里奥长大的玩家就像前期的慕容紫英一样固执己见,坚持人妖有别,以斩妖锄魔为己任,且为了自己的信念不惜与挚友挥剑相向。可要知道大反派玄霄并不像库巴一样在最后才出现,他有血有肉的形象贯穿了整部游戏,更不是用“坏人”这样简单的词就可以概括:他本是琼华派天赋异禀的好男儿,按说也是当主角的命,却在各种变数之下走火入魔被囚禁起来;多年后他与云天河的兄弟结义也绝非假情假意,尽管为心魔所困执意要飞升,却一直留情不肯伤害众人;在琼华派坠落之时,他虽被打入东海,却还告知了天河挽救山下村民的方法。这个吼着“苍天弃吾吾宁成魔”的男人,虽然被当做反派站在主角的对立面,让人一点儿也恨不起来。与此同时,我们开始怀疑自己在游戏里所做一切的对错性:打着正义的旗号闯入寻常百姓家翻箱倒柜,取走金钱、药水、装备,因为这些东西在将来的冒险中可能派得上用场;对于挡在面前的怪物从来不手下留情,看着它们一次次的嚎叫着倒在地上,幻化成一叠钱和经验。虽然游戏一般会将这些怪物刻画的凶神恶煞并明确告诉主角他们是邪恶的,但就是因为和主角作对所以他们就该死吗?可如果不干掉他们,游戏便无法继续。更多的时候为了买一把好武器,会在一个地方反复刷怪。当终于凑齐钱和武器店老板交易的时候,看到的是人类世界中在道德与法制维系下最正常的交易秩序,看不到的却是那些钱上沾满的鲜血。随着越来越多的游戏角色由脸谱化变得充满复杂性与现实性,我从小建立的正邪观念开始崩塌,过去所坚持的一切也显得有些可笑。而这种正邪矛盾凸显最为激烈的是在《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》里,两部游戏的背景都在同一个年代,只不过主角分别属于争锋相对的蜀营和魏营。当我们身处蜀军,控制着黄汉卿杀死魏军的张诰时,除去大敌的感受当然非常爽;可当我们身处魏军,看着与自己朝夕相处的挚友张诰被魏军埋伏所杀时,又怎能不痛苦愤恨?一方能够为魏国出生入死,一方同样能为大汉肝脑涂地,他们为的是自己的信念,为了自己的国家而战,敢问谁是谁非谁正谁邪?相信没人能给一个肯定的答案。一方曹贼一方蜀寇,谁是谁非谁也说不清楚这次我不当好人了以上的种种疑问还没来得及解答,我们便迎来了互联网“最好也最坏”的时期,各类国外游戏大作开始传到中国。对于这时正处叛逆青春期的玩家来讲,他们对这世界都抱有敌意,不喜欢各种站在道德制高点的正义使者们说教的嘴脸,却对小丑、汉尼拔和萨菲罗斯这样迷人的大反派情有独钟,而游戏则是他们成为反派最好的机会。曾经关于正邪的疑问也已经抛到脑后,有的人甚至觉得道德只不过是人类为了能顺利繁衍而制造出的幻觉而已,况且凭什么正义一定要压过邪恶?人性本恶,将心里的恶魔拿出来放放风也非常合理。于是在《侠盗猎车手罪恶都市》中,玩家从马里奥进化成了库巴,扮演起了即是主角又是反派的Tommy Vercetti。尽管他喜怒无常杀人不眨眼的性格放在现实就是吃枪子的下场,但这个恶棍的气质让人不得不为之折服。在游戏中,玩家就像一个真正大反派一样,攻击手无寸铁的路人,看着他们挣扎着倒在脚下,一地的献血幻化成一叠钱或者一把武器。除此之外,故意攻击警察也是一件十分刺激的事,看着主角的危险指数由一颗星变成五颗星,然后被全城的警车直升机围剿,再开着坦克碾压过一切挡在前面的障碍,相信很多人心里都会升起一种变态的快感。在游戏的虚拟世界中,我们可以摆脱道德的约束挥金如土杀人如麻,也可以用拳头和武器打破法律的桎梏,得到一切想要的东西。而这只不过在一念之间而已。这个时候,正不胜邪就变成了王道,为了通关可以给任何人来上一枪,哪怕是曾经生死与共的兄弟。超越善恶当然这种中二时期基本上人人都经历过,给父母收拾一顿就能治好了。尤其是步入社会以后,大多数人已不像儿时懵懂无知,也不会随随便便就被一些看起来很酷的反派煽动,心中已然有了一套比较成熟的道德体系。可有时候面对游戏里的选择时,明明知道它们的利害关系,比如《生化奇兵》中玩家面对的是否收割小女孩选择,杀掉她们得到的奖励是不杀的两倍,明眼人都知道选哪个,却依然让人犹豫不决。在战争中,正邪早就没了意义而更让人感到绝望的,是一款叫做《这是我的战争》的游戏。这次玩家终于不用扮演一个只会突突突的士兵,但玩过后你才知道,其实士兵的任务要比战争里的平民轻松得多,他们只要豁出命向前冲就行了,而平民却要在人性的挣扎中苟延残喘。当你打算去超市搜刮补给的时候,看到士兵在强奸一个女孩,可你手无寸铁只能看着;当两个小孩来你的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,你却还有好几个带病的队员;可如果你看到人就帮,那你永远也通不了关。那么这个时候,正义和邪恶的概念还重要吗?你前一秒放弃抢劫那对老夫妇的物资,让他们得以活下去,后一秒却失手杀了发现你盗窃的平民,你的头上究竟是天使的光环还是魔鬼的犄角?在战争面前,所有人都是命数不定的蝼蚁,也许在游戏里许多人会宁愿不通关也不愿伤害别人,但如果战争真的发生在你身边呢?不通关你就死,就是这么简单。所以其实在很多情况下,正义和邪恶其实并没有区别。因为有人性的光辉也有人性的丑陋,有向阳的一面也有背光的一面,更多的时候它们是共存的,一起维持着这颗蓝色星球的运转。 万幸的是这些都只是游戏,我们长这么大也不是靠一路杀怪杀过来的。不过就像文章开头说的那样,如果可以的话,我们应该对库巴大魔王说一声谢谢,因为它以自己的生命为代价教会那么多懵懂无知的小孩分辨正义和邪恶;我们更应向这些年来奉献经验而倒在地上的那些怪物和反派说声谢谢,因为它们告诉我们其实世界也并不是非黑即白,但无论做出怎样的选择,只要无愧于自己的心就好。

2015/03/23 18:51

【一言堂】画“虎”不成:一个警世恒言式的悲剧

来18touch差不多一年了,起初我以为它的含义是十八摸,当时我还是个孩子,什么都不懂,就没过问。后来听说隔壁友站雷锋网占了超好玩的域名,原本是叫17touch的。无论是一起触摸世界,还是一起触摸未来,作为一个崇尚科学和大数据的我就当他是touch the future好了。《触摸未来》这部剧是美式可知论的体现,认为万事万物之间存在必然联系,所谓的偶然不过是因为当事人无法察觉到更深和更细微的联系,这个概念跟蝴蝶效应很接近,同理还有《黑衣人3》说了这么多无非就是想表示,作为一个半仙,其实我是理科半仙。近几年泛滥的国产手游的换皮劣质卡牌游戏会在最多三年内消失。不过好像近期类似的言论其实蛮多的,看业内新闻几家大渠道表示今年手游进入2.0时代,小公司会被并购巴拉巴拉的。虽说现在这些食言而肥的大公司发言没什么公信力,但终究还是有迹可循,就把它当成是一条辅证吧。                                                                            历史总是反复的,其实预测未来的方法除了大数据分析,还可以从去历史里的找。我知道提起美国的老虎电子公司现在已经没几个人知道了,甚至他们产品LCD游戏机你也肯定没印象。如果说他山寨的对象——任地狱的第一款掌机game&watch,你就……还是不知道?好吧,看图                                  没错就是这货就是这个神似gameboy的家伙,将游戏与石英钟结合。采用黑白液晶屏幕,画面为固定的单帧切换,以固定图样的液晶显示与简单的输入按钮来完成游戏内容。虽然可玩性不高,但新奇的概念还是让老任大赚了一笔。当然了,这种落后于时代的技术,也随后被遗弃了,转而研发gameboy。主打智能概念的game.com这时候老虎电子带着落后的技术粉墨登场,主打廉价的tiger掌机和现在国内以免费为陷阱的劣质滚动开服“捞一票就走”的手游何其相似。赚了第一桶金之后又开始瞄向热门IP,由于开发周期短(或者根本没开发就是换个背景贴纸),山寨版的tiger往往会比gameboy出的快得多。后来还发售了穿戴式设备,甚至还在二十年前就模仿任天堂的virtualboy推出了头戴式3D游戏机—R-zone。虽说vb这货收当时的技术水平限制也是个悲剧来着。 生不逢时的VB君这个时候交出膝盖还为时尚早,赚得盆满钵满的tiger觉得自己大势已成,决定推出自己的游戏平台来和大厂正面硬上。一款主打“智能”概念的掌机就这么发布了。虽然需要从电脑上插网线,虽然分辨率只有200x160,虽然cpu是八位的……但人家有《恶魔城》,有《真人快打》,有《生化危机》……甚至还有《暗黑破坏神》。如果这些游戏暗黑真的发售了的话,我肯定会淘一个来收藏的。虽然老虎财大气粗足以买通这么多第三方,虽然在低价策略下占据了大量用户,但面对游戏技术的提升和玩家对游戏体验的需求,tiger终究还是沦落到被孩之宝收购的局面                                 掌机战争已经过去多年前一代的盗版者和抄袭者不是没有做过改变,也曾经一呼百应指点江山。吃免费游戏和氪金十连抽毒奶粉长大的一代,即使他的缔造者,也是他的掘墓人,但埋葬它的正式他自己创造的土壤。占卜算卦这档子事,说到底就是巴纳姆效应。国内的几个走tiger路线的公司,已经开始从低俗营销往与老牌豪门合作的道路上走了,至于能不能走出和tiger不同的道路,还是交给时间吧。 去年E3的之后第一次玩到《太极熊猫》,整个编辑部惊为天人,试玩的时候身后围了三层基佬。随后《影之刃》和《剑无生》分别在科隆和东京获奖,年末的时候还出了《将死之日》这样的单机。这些高品质的游戏在狂热ip音浪里的传出了不同的声音。而在,这个声音就我而言正是未来的方向。 曾经惊为天人的太极熊猫flag我是树在这了,既然是算命先生,便不做直播吃狗粮之类的事了,他日若是此卦不灵,我双倍退您香油钱便是~

2015/03/21 18:15

【如梦令】库克!我们要给你的苹果婊生猴子!

3月10日,苹果召开了2015年第一次发布会,apple watch 闪亮登场。在得知苹果要做手表这么个玩意儿的时候,全世界的游戏开放商都在等着给 apple watch 生孩子,但令人失望的是这次发布会上苹果并未表露出丝毫的“游戏性取向”。没有传闻中的首款游戏公布,没有更多游戏兼容的画面呈现,也没有提到将对游戏做出哪些软硬件上的支持。是块屏幕就能玩游戏也许会有很多人问,为什么非要在 apple watch 上花心思做游戏,为什么?因为 apple watch 身上有块“电子屏”。回顾一下历史,几乎所有带屏幕的电子设备都被做成了游戏机:在文曲星上玩贪食蛇,在导航仪上玩怒鸟,现在就连智能电视都可以抛弃游戏机自己搭载安卓系统玩游戏了。所以,面对一块用户时时刻刻都会戴在身上的超级屏幕,开发商们没有理由不去打它的主意。导航仪上的怒鸟游戏在 apple watch 上有哪些可能性虽然 apple watch 的屏幕很棒,但仅比拇指稍大的尺寸还是存在着很多局限性,如果跳脱出屏幕之外利用上其他功能,也许我们可以创造出更多更适合 apple watch 的游戏玩法来,而不是只能在这块售价十几万的手表上玩钢管鸟和贪食蛇。真人版吃豆人《吃豆人 PACMAN》是南梦宫在上世纪80年代开发的一款非常经典的街机游戏,很考验玩家的全局观念和反应能力。把《吃豆人》做成 apple watch 游戏也许很多人都想到了,但是,利用 apple watch 的硬件功能结合 iPhone 做成《真人版吃豆人》有没有人想到呢?也不是没有,国外开发者 Thomas Chatzidimitris 就开发过一款名为《PacMap》的安卓游戏。玩家站在真实世界的街道中,游戏将通过智能手机的GPS来确定玩家的位置。接下来,游戏就会在玩家200米范围内制造一个虚拟的吃豆人场景,连同金币和幽灵一同显示在玩家的手机屏幕里。而玩家要做的,就是一边照着手机里的地图显示,一边奔跑“吃金币”了。想法不错,但拿着手机边跑边看地图雷达毕竟太危险,如果换做穿戴设备  apple watch ,游戏的安全系数应该能上升一个档次。  真人版跑酷与《真人版吃豆人》一样,这是一款需身体力行的游戏,VR是游戏界的未来,用身体去感受游戏的乐趣才是健康的游戏方式。与吃豆人的游戏场景不同,玩跑酷需要一些能持续出现、有节奏、有难度的机关设置,这在我们的生活当中有没有呢?当然有:选择一条里数较长的多车道马路,逆着车辆行驶的方向开始跑,以各种翻滚、跳跃、下跪滑行、左右侧空翻等花式动作闪避来车,当分数到达一定程度时,身后因交通混乱必会闪出可用的载具,如摩托车、电动车、手扶车等,吃了载具之后不仅可以进度加快,更是可让命数 1UP!想法不错,但最后你们可能会问,那  apple watch 能起到什么作用呢?别忘了,跑酷游戏里 GAME OVER 是家常便饭,用生命玩跑酷的痛点在于这可能将是是一场有去无回的游戏。如果幸运,当你倒下了但还有气儿时,手腕上的 apple watch 便会自动呼叫“救命”并连线附近的急救医院。别管载具了!继续跑!分不涨啦!水中套环最近的独立游戏开发者都偏爱2D像素风,不知道这是偷懒还是真的都这么有情怀,如果要玩情怀,我倒是想起了一个更古早的玩意儿——国产第一掌机水中套环机。突然间听到这个名字可能很多人都会感到陌生,但听我介绍完这部掌机的玩法之后,80、90的朋友都会惊呼“我玩过!”。这部掌机的构造很简单,游戏采用真实的水和多个塑料小圆环打造游戏场景,玩家需要按压按钮往水箱里挤气,把塑料环套在上方的立柱中,当然,也可以通过体感操控来实现,游戏可以100%完美地体现包括水在内的一切物体的真实物理现象。游戏富有极强的自我挑战性。研发一款虚拟版的《水中套环》移植到 apple watch 平台上也不是什么难事,但想要追求完美的按压手感和100%真实的物理效果那就需要狠下心给 apple watch 改造一番了。如果真的有这样的需求,那么我推荐选择最经济的 sport 进行改造。这是我刚改的一块苹果表,感觉还行游戏辅助或许才是正道苹果把 apple watch 的售价定在了一个比我们预期要高出不少的价格区间内,这说明苹果给 apple watch 的定位还是有别于 iPhone、ipad 这些产品的。这里我认为苹果想要打造的是一块表,而不是一款电子产品,别看它表面拥有多少多少功能,但它最核心的功能在我看来就是“辅助”,我想不会有多少人买 apple watch 的目的是出于为了看时间、打电话、聊微信,更不会是为了玩游戏。彰显品味、追求品质甚至是纯粹脑残粉也许才是购买 apple watch 的用户最根本的需求和初衷。如果非要蛋疼地在 apple watch 上玩游戏,把 apple watch 作为“第二屏”来辅助手机、主机、电脑等平台游戏,或许会有更好的表现。譬如我们平时玩 MMO RPG 时,经常按Q翻阅未完成的任务清单是件很麻烦的事,此时低头或抬手滑动下手表就能查阅任务是很舒爽的事;同样新手在玩格斗游戏时总是会记不住招式如何搓,此时喊一声招式名手表上会立刻显示招式。。。;再譬如玩 FPS 时,用手表来引爆地雷的代入感。。。虽然这么做看起来还是有点傻,但可能对于一块硬要挤进游戏圈的手表来说,这是唯一的出路。其实“游戏第二屏”的概念在智能手机时代就该有了,但相对来说手机的局限性还是很大(你会愿意左手拿着手机,右手撸鼠标吗?),那么 apple watch 的到来能促进这一概念的实现吗?我想还是不能,因为我特么更不愿意左手绑着手表和充电宝,右手撸鼠标啊!!!

2015/03/20 18:22

【兵器谱】:当动漫照进游戏

在如今全球化的大背景下,地域性的东西已经越来越趋同化了,然而在手游动漫IP区域,东西方却依然有着明显的区别。因此放眼市场上打着动漫旗号的改编手游,大概可以随着国界分成二种风格:日漫和欧美漫。然而老美的个人英雄主义从现实耍到动漫,看多了总会腻味;小日本的动漫主角多是一群喊打喊杀的中二少年,套路也基本相差无几。而通过App Store畅销榜榜单我们能够看到,国内的漫画已经开始摩拳擦掌欲欲跃试了。虽然起步晚,但国漫的可塑性却极强,也许成型阶段的阵痛不可避免,但若好好利用我大天朝上下五千年的文化宝藏,成为下一颗冉冉升起的新星也指日可待。我有一个拯救银河系的梦想个人英雄主义一直是贯穿老美各行各业的永恒主题,最典型的便是漫威和DC两家大厂和旗下的各类超级英雄。从美国经济大萧条时开始,这些天上飞的地上跑的救世主们便开始单枪匹马征服全球之旅,而且几乎没有人能抵挡住他们的魅力。美国人的英雄梦如此盛行也不是没有原因的,想当初在二战的时候,美国在扮演的角色便如同漫威旗下的美国队长一样:在世界形势岌岌可危的情况下,以一己之力击败日本支援苏联登陆西欧,硬生生地将局面扳了回来。因此作者编剧们很自然地把这种拯救世界的美国梦融入影视书籍和游戏,潜移默化地影响着群众。如此具有人气的IP各大游戏厂商又怎么会错过呢?于是在近两年,玩家的手机迅速地被各种英雄承包了。在各路好汉的混战中,《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》靠着变异和高精装备杀出了一条血路:没有跑酷没有消除,更没有什么卡牌,这两款沙盒动作游戏实实在在地让玩家体验到了成为超级英雄的快感。两人每天的任务就是穿越大街小巷惩恶扬善,尤其是黑暗骑士蝙蝠侠,在被阴雨和黑暗笼罩哥谭市中坚守着正义,以一己之力保护着市民,给人一种末路英雄的萧条之感。虽然这两个英雄的风格大相径庭,一个黑暗阴郁一个轻松明快一个富得流油一个穷得发抖,但当他们站在高楼上俯瞰着自己守护的那座城市时,相信玩家也会沉醉在游戏中构建的个人英雄主义泡沫中。只是YY容易实现难,游戏漫画里的救世主越风生水起,说明现实中的乌云笼罩的越厉害。所以别整天幻想着飞天变异拯救银河系了,还是先好好学习长大努力赚钱吧,这样看到跌倒的老人也可以勇敢地去扶了。你以为我们很热血?那是因为你还太年轻说起日漫来,这题材可就太广泛了,从远古到未来,从地心到宇宙,从忍者到海贼,可谓是百花齐放,包罗万象。只是这故事虽千奇百怪,但套路大多都是“热血基情加吐槽”这样的三板斧,尤其是热血,几乎是每一部漫画永恒的主题,而且动辄就是几百几千话,一集能交代完的剧情非得拖三四集。与其动不动就激动地爆血管,还不如安安静静按部就班的做自己的事好。不过还别说,这些有生之年都不一定能看得到结局的动漫,它们的粉丝可是遍布大江南北,不管出什么样的周边都会有人买账,所以改编成手游那也绝对是稳赚不赔。就拿《少年jump》著名的三大民工漫画《火影忍者》、《海贼王》和《死神》来说,哪一款没有改编成手游?有趣的是墙内开花墙外香,这几款舶来品的手游都被国内的游戏厂商给承包了。不仅如此,因为这些IP太过炙手可热,前段时间还闹出了“中手游起诉火影忍者侵权厂商”的案子,看来大天朝的版权意识也在慢慢地增强了。好在一番洗牌之后,玩家终于分清楚了李逵李鬼,这几部动漫的正版手游《火影忍者—忍者大师》和《海贼王启航》及《我是死神》也宣布了正主之位。游戏质量暂且不谈,光是一个个熟悉的人物估计也让玩家觉得值回了票价。然而说到日漫,也不尽然全是热血,像《EVA》、《寒蝉鸣泣之时》、《妖精的旋律》之流揭露其人性黑暗来也是毫不手软。而前面提到的《海贼王》和《火影忍者》,这一类作品大多是连载于《少年jump》之中,无论从舆论制约还是受众偏好来看,题材都绝对不可能以阴暗为主流。说白了,热血日漫只是给小孩圈的一片保护地而已,跨过了这道圈子,你所见识到的才是真正残酷的人生。路漫漫其修远兮,吾将上下而求IP最后的最后,终于要说到国产动漫了。曾几何时,多少8090后的童年都是在“一根藤上七朵花”和“啊啊啊~黑猫警长”中度过的,当00后终于将老一辈扑到沙滩上后,却在喜羊羊与灰太狼的迅雷不及掩耳盗铃之势下缴械投降。虽然笔者不想扯国情,但不得不说,中国动漫产业的滞后和国情还是有很大关系。当日本美国各类漫画杂志的发行量步步攀升的时候,国内动漫行业还在各种外包中向着月薪万元不是梦的目标前进;当动漫迷都在抱怨国产漫画不争气时,《知音漫客》却在停刊与倒闭中跌跌撞撞。因此无论从哪个方面看,都很难对国产动漫的未来持乐观态度。然而近几年随着网络平台的蓬勃发展,国漫却大有复苏之势,涌现了一大批如《秦时明月》《魁拔》《尸兄》等质量较佳的作品。而这些游戏国漫的题材,大多是以古代武侠为主,“千军万马中直取对方上将人头”的场景和美国的超级英雄其实有异曲同工之妙,凭什么就不及蜘蛛侠蝙蝠侠之流呢?要说文化隔阂的话,忍者同样是东方特有的文化之一,却能有那么多如《忍者龙剑传》之流有地域文化特色的游戏盛行于西方,因此归根结底还是不能与时俱进顺应市场的潮流的原因。若国内的动漫产业能好好发掘一下中国上下五千年的文化,合理利用一些知名IP,相信不愁没有被大众认可的好作品。与此同时,因此趁着国漫IP正火,《秦时明月》、《十万个冷笑话》等改编手游纷纷出炉,也算是为国漫及原创手游的破冰之旅添柴加薪了。除了借助网络平台兴起的动漫以外,《黑猫警长》、《大头儿子小头爸爸》等动画授权改编的消息,也意味着国产手游开始向怀旧IP进军。虽然相较于那些童年在《灌南高手》《名侦探柯南》度过的人来说,我们的怀旧显得有些逊色,但这些确是许多人童年最亮眼的记忆。这股怀旧风一旦刮起来。无论是对国产动漫还是国产手游来说,相信也都是一趟复苏之旅。说了这么多,并不是想给国漫洗白,毕竟差距还是摆在那里。不过虽然任重而道远,但我们总能看到国漫的进步,哪怕只是一点一滴。摩天大楼也要从地基打起,而根基一旦稳定下来,那么一个新的迪士尼、一个新的漫威、一个新的集英社也不是不可能的了。

2015/03/20 18:14

【十日谈】偶像的黄昏:席德•梅尔们的窘境

每个人都只能用自己的知识层次去接受和理解事物,并且做出认知范围内最优化的选择,但是在年纪大了之后,很多的选择却都变得充满黄昏意味宿命感。席德·梅尔今年已年届六旬,作为策略类游戏教父,在策略游戏日渐式微以及移动游戏盛行当前趋势下,如何继续让更多的人体验到策略游戏的乐趣成为了席德·梅尔的晚年课题,所以《席德·梅尔:星级战舰》作为一款试水移动游戏市场的游戏出现了。“老夫要进军移动游戏了,这种降低期望值的策略你们能懂?你们呐,图样图森破!”事与愿违,《席德·梅尔:星际战舰》一经上线,在媒体和玩家两端并不讨好,IGN仅仅只是给出6.5分的评价,对于游戏策略性的缺失和无脑的AI深表遗憾。而在Steam上也仅仅只有47%的好评,玩家对于席德·梅尔就没有媒体那么委婉了,位居最高的评价非常刻薄的指出:“这是我玩过最差的席德·梅尔系列游戏!”而这次刻意讨好的平板玩家群体虽然整体评价不错,但是反对的声音也是甚嚣尘上,比如以下这名玩家的评论就被顶到了最有帮助的评价第一位:(太长,简单理智的机翻一下:嗯,没有深度。这里面的资源有个毛用啊!我要那么多资源闹球肾啊!跟我的决策有关系吗?AI难度提升原来就是直接打show me the money啊!你看看你Y之前做的文明系列,玩完之后我都可以带领美国解放整个伊拉克了!再看看你现在做的这货,尼玛是让我跟智障AI玩过家家啊!尼玛好意思叫这破玩意策略游戏!劳资玩了几分钟就腻了好伐!原本以为可以通宵激爽运筹帷幄特意买了一箱薯片,吃了两片就玩完了!还要劳资15刀!我顶你个肺!我家隔壁老王的熊孩子在iPad做的策略游戏比你这玩意都好玩多了!而且还业界良心一刀都不要!告诉大家一个好消息,这游戏,谁买谁SB!)附:IGN和STEAM的评价“《席德·梅尔:星际战舰》的设定是一个非常棒的太空战斗游戏,但是无脑的AI和战略系统毁了它。”“这是我玩过最糟糕的挂名席德·梅尔的游戏”回顾席德·梅尔的整个职业生涯,从初出茅庐的平平无奇直至《席德·梅尔的海盗》声名鹊起到最后凭借《文明》系列一举封神。不同于其他制作人,席德·梅尔的作品往往都带有非常鲜明的个人烙印:专注SLG、席德·梅尔的前缀命名(带有教父意味的命名方式)、对于现实社会和硬科幻世界的真实模拟、多层次的策略性、以及那One More Turn的无尽乐趣。这些核心元素构成了席德·梅尔完整的策略游戏体系。席德·梅尔在其制作的SLG游戏中一直在做加法—融入更多的游戏元素,更加逼真的现实模拟,以及更加庞大的策略系统。受众群体虽然相对小众,但是依然不影响他成为第二位进入互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士(第一的那位最近日子也不好过,下文会提及)。而在这款向移动端妥协的“SLG”产品中,席德·梅尔做了大量的减法,虽然保留了星际策略游戏必备的4X(eXlore、eXpand、Xploit、eXterminate也即探索、扩张、开发、消灭)元素以及其上一个星际策略游戏《文明:太空》相同的背景构架,但是在看似“卧槽,原来我的征途不是星辰大海,而是整个星际!”的庞大外皮下却是一款内容稀薄、玩法单一、AI弱智、流程偏短的战旗游戏。在快速玩完整个内容之后大部分SLG爱好者们估计也只能留下这么一句感叹了“卧槽,我刚到平流层,就TM告诉我已经打倒肉山大魔王了!?”对于花甲之年的席德·梅尔来说,这是一个尴尬的故事,原本想要将受众群体偏小的策略类游戏通过平板平台推向大众而削足适履,却落得一身骂名,真的是一笔买椟还珠的买卖。也许,用这位玩家的评语倒是能够道出席德·梅尔内心的酸楚:"Sid Meier's best days are behind him..."而比席德·梅尔更早位列仙班的宫本茂似乎日子也不好过,作为“现代电子游戏之父”,拥有史上最知名的两大游戏角色—马里奥和林克,宫本茂比之席德·梅尔更具有在移动端呼风唤雨的条件,因为《超级马里奥》和《塞尔达传说》完全可以无缝连接当前手游的特点:轻度化、休闲化。没有跟钱过不去的公司,所以,曾经高冷表示“对不起,手游我们不玩”的任天堂终于还是宣布与DeNA达成合作进军手机游戏市场,我们可以预见到,在不久的将来《超级马里奥》一统各类跑酷、三消等休闲游戏市场,《塞尔达传说》一统ARPG和卡牌游戏市场的盛况。不过情况又极其可能是朝着另一个方向发展,当你发现马里奥无论如何都跳不到台阶上而大感沮丧之时,屏幕上恰到好处的弹出一个只要18块,你的马里奥就像嗑了霸王牌蘑菇丸一样duang的一声飞上天,我们的内购绝对不含特技成分!我们的内购绝对不含特技成分!但是,新世纪以来任天堂的游戏质量并没有一飞冲天,反而日渐疲软,尤其是《塞尔达传说》两次在E3游戏大展的展示环节中出现致命的BUG,让已经退居幕后成为图腾性质的宫本茂深感无奈。而任天堂的Wii系列主机在与索尼PS和微软XBOX的主机争霸战中也败下阵来,致力反对暴力游戏(GTA:哦,是在说我吗?)的理念让Wii系列主机在这个僵尸和街头帮派游戏横行的重口味次时代中逐渐变味成了增补性质的家用健身器材。“不是说好做彼此的小蘑菇吗?”以下是02年E3大展上展示塞尔达传说时的尴尬场景,在操控林克击倒一名敌人后却没有掉落继续前进所需的关键道具,游戏卡在该处无法继续进行。在E3这种大展上让全世界媒体看到任天堂下一代主机表现如此逊色,宫本茂颜面扫地,只能向观众表示歉意,并终止演示。http://v.game.163.com/video/2015/3/F/M/VAJR86AFM.html对于席德·梅尔和宫本茂而言,席德·梅尔系列和马里奥、塞尔达就是自己的孩子,在人已经逾花甲之年之后,能够守护自己的孩子看着他不停的延续曾经的光辉是自己最好的愿景。而对于还在中年阶段的小岛秀夫而言,怎么样杀死自己的孩子却是他的中年愿景。“I am just an old man hired here to do some wet job”曾经看到一篇文章叫做《小岛秀夫的愿望清单》,作为一名已过知天命年纪的神级游戏制作人,小岛秀夫始终无法摆脱自己一手打造的《合金装备》系列的阴影,尽管他极端渴求在新的领域实现新的创意,也成功制作了《终极地带》、寂静岭新作 《P.T.》证明了自己一样能够将机甲和恐怖类游戏把玩的炉火纯青,但是却依然无法挣脱现有成功的桎梏,《合金装备》一直以来的优异表现让KONAMI一直在束缚着小岛秀夫跨越的脚步,纵使小岛本人已经疲倦不堪,在长年制作《合金装备》系列的过程中,几乎每出一作都声称这一次将会使系列完结,自己将不再制作新作。而在《合金装备4》面世前又声称这是本人监督制作的最后一部合金装备,之后的新作将交棒给下一代制作人。但是E3 2009上推出的最新两作当中,面向PSP的《合金装备:和平行者》又是小岛本人监督。也许哪天《合金装备》失败了,小岛秀夫就能够逃离自己一手经营的悖论境地。心头的那一条Snake就像杯弓蛇影一般成了心魔,谎言杀死生活,成功杀死自由。作为一个以导演身份自居的游戏制作人,小岛秀夫成功的向世界展示了游戏作为一种叙事电影的可能性,但是他的游戏生涯却从此之后缺少了可能性,当一个人开始对自己做的事情感觉到厌倦的时候,终止这个事情就成了最终的选择。老梗“无处可容秀夫”在3月4日接受IGN的访谈之时,小岛秀夫说道:这部作品是我亲力亲为一手制作,并且我也曾经表示过它可能会是系列的最后一部作品,那么现在我要告诉大家,这是最后一部“solid”系列的《合金装备》,也是我的最后一部合金装备 。(原文:I always say this will be my last Metal Gear,…………With Metal Gear Solid 5, I’m finally closing the loop on that saga. In that sense, this will be the final Metal Gear Solid. To me, this is the last Metal Gear)希望这一次小岛秀夫的隐退之言不再是狼来了的故事,而是真正能够追随同龄人坂口博信的脚步,像坂口博信放弃无穷无尽的《最终幻想》,带上基友植松伸夫编织每一刻都是崭新的新游戏那样实现自己的愿望清单。今天曝出的最新消息,小岛秀夫已经和Konami决裂,在制作完九月份即将于9月上市的《合金装备5:幻痛》就会离开Konami,虽然消息并未证实真假,但是我们现在可以开始展望小岛秀夫的下一个身份了,可能是一名电影导演,也没准是一名Coser...“这种合体装备我也可以玩的很溜”当六零年代的威尔·莱特(虽然比小岛还要年长3岁)进军移动平台制作独立游戏;七零年代的约翰·卡马克大刀阔斧的在Oculus Rift玩的飞起,布鲁斯·斯特拉雷用《美国末日》叩开30个媒体的满分大门;八零年代的冰蛙用DOTA让MOBA游戏风靡全球,陈星汉用东方的禅意让西方世界赞叹;乃至九零后的一批新鲜血液在不停创造着新的奇迹之时;我们的老偶像们也在痛苦的转型着,虽然这一步可能走的蹒跚,也可能就此戛然而止,但是我们始终不能忘掉他们在职业生涯最阳光灿烂的日子里面给我们带来的冲击和感动。纵使可能时日无多,但最美不过夕阳红,温馨又从容。祝好!

2015/03/19 19:20

【一言堂】《混沌说-游戏世界观里创世纪那点事 》(上)

世上读书人有很多种,但大抵可以归为两类。一类是喜欢读书的感觉,一类是喜欢表达,为了展露才华或是考取功名而去读书。古来上至圣贤名仕,下至酸腐秀才大多如此。用人话打个比方就是,前者旅游吃饭运动都不发朋友圈的。于是这类人才历史上若非有特殊际遇,大多籍籍无名。很遗憾,我就是这类人,书读了很多,写的东西却很少。相比动辄著作等身的当代文人们,我也乐得当个读者。小时候去天桥底下淘换旧书,认识了一位老大爷,一部《穆斯林的葬礼》放在枕头下读了两年,每每酒足饭饱之时,才躺下看几页,唯恐草草读完,枉费了佳作。那时候没有这般心性,囫囵吞枣的跟同学读了很多网络小说从《缥缈之旅》到《狂神》,从《凡人修仙传》到最近还追看的《莽荒纪》,对玄幻魔幻的世界无比向往,也养成了打游戏剧情党的习惯……好吧,我承认前面有点演过了,不然我们去暴风城门口再来一盘。说到暴风城,暴雪也是叫混沌工作室的,奈何已经被抢注,初创公司付不起二十万转让费才改名玻璃渣的。相比他的老对手西木,玻璃渣也是个中二病晚期。前段时间说魔兽要出官方的编年史,老设定被修改了不少,上古之神不再是艾泽拉斯的原住民,而是在泰坦离开后侵入的。                                                                       泰坦们其实在trpg里已经露过面了既然今天是第零期一言堂,作为故事的开始,3A大作的世界观往往有来源于现实中的各国传说,而各个文化体系都有自己版本的创世纪,而各个版本创世纪里大多以“混沌”为前序,便先来聊一下科学的“混沌”,至此,总算是扯出了主题。这就有人要问了,科学的讲混沌不就是宇宙大爆炸,费米子,玻色子,奇点什么的,感兴趣的人早就知道了,至于不感兴趣的人……咳咳。不知道有没有人注意到,在各种游戏电影小说作品里“混沌”其实是很多不同的概念。有时候是承载天道恶兽,魔幻小说里是光明和黑暗能量的混合,有时候又成了可以化成各种物质和能量的本源灵气,跟鸿蒙灵气傻傻分不清楚。而在游戏中,大多会以创世神的姿态出现。或许是收上帝创世的理论影响比较深吧,有具体形象更容易有代入感(其实就是有机会当成boss)。                                                                             佛陀兵器金手指~~论世界观的宏大,单机游戏鲜有能媲美老滚的,从服饰上很容易让人认为它源自北欧神话。但如果细心品味你会发现,北欧神话里创世之初占主导地位的巨人、诸神、精灵、侏儒四个部分其实占得比重很少。而时间龙阿卡托什这个名词的词源显然来自克苏鲁神话里的阿撒托斯。而从外形上阿撒托斯或许就是艾泽拉斯里古神的原型。阿撒托斯被称为,混沌之源和万物之主,不过形象就弄弄的灵魂献祭风了,丑陋扭曲无序,想想克总数不清的眼睛和尤格萨隆,然后长在怒之煞的身上……而由它所诞生的三名原神里化身中的血舌之神,喉咙里长出触手的巨人,很符合上古之神爪牙的常见形象,比如巨龙之魂的老三未眠者。在几个上古之神都被封印了的情况下,无面者的形象几乎成了上古之神的代名词。不过话说这个形象貌似巫妖王和暗黑3里也很多…没错,我说的就是舔爷。                                                                           舔爷表示10%的耐久我收下了如圣经和北欧神话这般,创世神是巨大神明的形象有很多。通常来说,游戏里的boss的套路都是从小到大,比如鬼泣4最后的神像。但当初在玩战神2的时候,这,这,这不按套路出牌啊,上来就是巨神boss。三代的开场的大地之母盖亚更大到了无以复加的地步,海神抓在手里就跟小鸡崽一样。但即便如此,也远远无法和猎天使魔女中的创世神相比。这种身形逆天,一击就能毁灭世界的存在,怕是只有阿修罗之怒里的星球级佛陀兵器才能媲美吧。                                                                     连创世神都不放过的贝姐还有一类创世神,作为创造者的他们并没有突出的战斗力。其中代表的形象就是就是口袋妖怪里创造了众神甚至整个世界创世神,带着呼啦圈的小马阿尔宙斯,被古代人各种欺负,虽说属性和技能都很imba但就就算再强力,也逃不过沦为作为宠物的命运。同理的还有暗黑血统里的缔造者们,创造能力和自卫能力完全不成正比。                                                              人见人欺的创世神……其实本体只是个插槽吧?而魔兽世界的中的创世着身份似乎有些离经叛道。从行为上看,他们更像是秩序和文明的创造者而不是世界的创造者,或者可以称之为启蒙者或者管理者,也就是说存在更久远的造物,或许是自然产生的而非神力。与传统更大的分歧在于泰坦们或是青铜或是白金构成,采用的也是泰坦科技而非上帝那般神乎其技的法随言出。抛开奥术魔法对世界的污染这个因素,泰坦更像是上一个文明遗留下的改造世界的工具,而非创造者。                                                                        上古之神和神秘五芒星暗影、圣光、奥术、邪能、祖先……虽说魔兽世界里有很多种魔法能量,但在做任务的时候我们会发现其实在很多地方还是受四元素理论的影响。比如海加尔山的暮光营地任务线里调配地水火风。由此我们可以猜想,魔兽世界的世界观里(不光是艾泽拉斯,还有扭曲虚空和万神殿管辖下的无尽世界……甚至和星灵接壤的那些)物质本源的造物正是物质概念上的混沌。                                                                         暴雪又跳出来吃书了四元素理论中,混沌分成了四中元素而这四种元素分别称为了海洋天空大地和万物。这么说来万物都是火咯,我也是火,我们都是火我们就是火你喷的火是我的朝夕 i feeling good 不再准起 我就是火不论被谁浇息,ohohohoh,咳咳,收。至于圣经里的创世纪我就不想提了,上帝和混沌长期并存,上帝在混沌中,突然想创造世界了,然后就有了这个世界。而混沌不洁混乱无序却会一直存在。为了修复上帝万能和混沌罪恶这个悖论,历代宗教神学家写了太多文章,一边试图让创世的过程符合逻辑,一边还得维护万能上帝的面子,等他老人家什么时候举起了无法举起的石头再研究吧.下次我们来聊下希腊神话和奎爷还有埃及巴拉巴拉……如果我还没被抓取火刑的话。

2015/03/18 19:08

【浮世绘】:十年一觉西游梦 梦里桃源拟人生

当我还是一个名副其实的少年郎的时候,一直都幻想自己长大以后能变成一个很厉害的人,大碗喝酒大口吃肉,仗剑江湖惩恶扬善;长大一点后,我逐渐明白十步杀一人踏雪不留痕都是骗小孩的,但也常常编造自己其实是某大户人家的后代,总有一天要回去认亲继承大业这样鬼扯的故事;再长大一点儿,到了现在为一斗米也能折腰的年纪,所求已经变成食居无忧、家人相安而已。曾经幻想的那个很厉害的人,早已和自己渐行渐远,成为心口上的那颗朱砂痣。这样看来,就像大师兄朱炫形容的那样:“我的想法随着生殖器的发育,始终在变”,心中曾经执剑的少年郎,此刻也已经混迹在市井之间泯然众人矣。然而回过头看看,年少时那些无止境的幻想和意淫,虽然幼稚可笑,却实实在在地寄托着想要尝试另一种人生的愿景,这也许是自己一直爱玩游戏的原因。《金庸群侠传》里,我是那个结交各路好汉,从小人物成长为江湖传奇的小虾米;《轩辕剑天之痕》里,我是背负国仇家恨还不忘和妹子花前月下的优柔少年;《生化奇兵》里,我则变成了在人性欲望支配下扭曲和挣扎的小人物。而当第一次接触《梦幻西游》时,发现自己又化身为一粒微不足道的尘埃,和许许多多其他的小人物共同构成这个诺大的江湖后,我便在初二那年,毅然决然地拜倒在大唐官府门下。初涉江湖时,估计很多小伙伴都是意气风发的吧,想着终于能和武侠小说里的大侠一样仗剑江湖惩恶扬善。直到被东海湾那几头成精的海龟打的鼻青脸肿之后,才逐渐接受自己只是个菜鸟的事实。我也不例外。但十年饮冰血难凉,闯荡江湖本就是把脑袋别在腰上的事儿,又怎能被几次小小的挫败吓住呢?于是我提着剑雄赳赳气昂昂,跟着大部队就进了长安,结果傻眼了,武器要钱装备要钱补药要钱,什么都要钱,不然等在前面的就是连成精的动物也打不过的结局。这时我才终于明白,小说里那些大侠们动辄掏出来几百两银票的情节都是骗人的,要么他们就是长得帅被人包养了,要么他们就只能和我一样,在惩恶扬善之前,先挖矿打怪接任务把自己的肚子填饱再说。在认清楚大侠也是离不开柴米油盐这条真理之后,我便开始了努力赚钱迎娶白富美当上CEO登顶人生巅峰之路。要想江湖笑,实力不能少,所以进了门派之后,我便拜了一个102级的师傅争取发展长线友谊。师傅是白衣折扇的逍遥生,刚开始特别照顾我,天天带我领双抓鬼刷门贡,搞得我写作文时还以这个为例子歌颂人间自有真情在。但是俗话说的好,风雨总在阳光后,师傅贪婪的心,很快就跟我的门贡一起增长起来了。没事的时候,师傅总是喜欢摇着那把破扇子跟着我去给小惜玉送信,那会儿我还没反应过来,等他看着我日夜刷出的几百门贡说该换果子的时候,我才看穿了他的司马昭之心:原来这些天他那么殷勤,就是等着我这个好徒儿种树结果给他换钱买酒喝呢。但这时候后悔也来不及了,好歹一日师徒百日恩不是,我也只能硬着头皮去换果子了。  但是事实证明,镇元大仙这老东西真的很抠门,连换了三次都给了敏捷的果子,要知道洗敏捷的是最不值钱的。当时师傅开着大号站在我旁边,也不知道是惊着了还是掉线了,半天才憋出来一句话:我求求您老没事多积积德吧。好在最后师傅也没嫌弃我,依旧带着我该干嘛干嘛,只是再也没有监督我刷门贡了。时间长了以后,我已经不是那个对什么都少见对怪的新手了,游戏里的行话几乎都摸熟了,各种生活技能也练了上去,偶尔还会装一下高玩去大雁塔带个新人什么的,从塔底一路往上杀,全然不顾队伍里其他几个低级小朋友惊恐的哀号。但是等级提上去后,荷包却还是依旧那么瘪,这时问题就来了:没有银子,拿什么盖房子娶老婆?堂堂大侠总不能落到吃软饭的地步吧。杀怪打野虽然能赚到一点儿,但那毕竟是杯水车薪,而且这长安是大唐都城,虽然时事在变,但这首都的房价何时变过。还好当时刷门贡换来的三个果子还在身上,我就把它们当成第一桶金,开始了我的摆摊之路。虽然每次去长安都会被主干道上的叫卖声刷屏,但自己亲身经历之后,才明白这后面其实都是血泪史:摊位名起不好没人点;卖的东西少了贵了没人点;好不容易抢个好坐标,结果人品不好被别的玩家给压住了还是没人点,简直让人分分钟想掀桌。但谁叫顾客是上帝呢,平时拼死拼活练的三级药抓个召唤兽总不能烂在口袋里吧,只能日复一日地蹲在城门口耗着了。也好在当时年轻气盛不怕吃苦,省吃俭用买了N张点卡之后,终于也是小小的赚了一笔,把买房子的钱凑够了。然而好景不长,在《美丽人生》的资料片刚出不久,当我还在思量着要向好友列表里的哪个角色求婚,生了小孩后怎么叫他过六艺试炼,赚了钱后怎样扩建我们的小窝时,我的号被盗了。当一遍一遍的输入账号密码都显示无法登陆时,那一刻的自己真真切切的感受到比考试倒数还要痛苦的滋味。那个时候词汇量太匮乏,只知道是难受,如今再回首,我突然明白了为什么在电影《her》里面,当那个从来没存在过的人工智能离开男主角的时候,他会哭得那么撕心裂肺:哪怕只是游戏,但在玩的过程中总会不自觉地注入感情,所以才会从这种虚无的关系里感受到真实的疼痛。      那会儿不懂得怎么找回账号,在家里难过了整整一个星期后,便毅然决定再也不碰这款游戏了。游戏里的桃花源虽然还保持着旧时模样,但游戏外的世界却天翻地覆:和我同批的梦幻英雄开始大批失踪,他们如潮水一般的来,然后一个一个被遗忘在那个时代。到了06年中,梦幻玩家中间的公众人物,开始出现一个最大的嬗变,“神”消失了。随着梦幻联赛的开放,越来越多的梦幻偶像们开始走下神坛,褪尽了身上的光环,成了普通人。珍宝五龙并不是那么厉害;凌云殿没那么可怕;追忆区几个最老的服务器甚至被淘汰出甲组;三刀结束原来只是被结束……长江后浪推前浪,一代又一代的梦幻玩家,就这样扛起一面陈旧的以联赛划分群体的破旗,躲在时代的阴影里,消消停停地往前冲。而我那个90级的剑侠客却永远留在了长安城门口,冷眼看这江湖的分分合合,云卷云舒。直到现在,虽然游戏奇迹般的存活了这么久,新版本也不断地推出,我却再也没有打开过它。十年一觉西游梦,虽然我中途黯然退出,却还有更多的人沉醉在这场梦里不知归路。也许有一天,当我再一次穿着新手装备降临东海湾时,还会看到十年前那些小伙伴们在奔跑的身影,还有我们逝去的青春。

2015/03/18 14:42

『手游新三观』一周国产手游评点六十五期

要说最近又红又火的人物应该就属《超能陆战队》里的大白了!他不仅拥有呆萌可爱的外表,更有着特殊的“暖男”特质,无论是妹子还是像肉肉这样的纯爷们都喜欢得紧呢。想到我们的三观手游,除了画面要吸引人,内在也是很要紧呢!好了不扯蛋了,我们快来看看本期的手游吧,赶紧的!【十万个冷笑话】什么?现象级动画《十万个冷笑话》出手游了?那得赶紧趁着全宇宙上线的好日子赶快体验一下。体验数分钟后。。。这游戏果然很没节操!“王二”、“匹诺曹”、“大娃”还有大反派“鸟不拉屎大王”悉数登场,3D角色还原度达到了百分之一千!然后竟然还在游戏画面中看到了“弹幕”这种东西,瞬间醉了!游戏使用了卡牌回合制的战斗形式,无论是技能效果流畅程度都很一流,角色技能动作和原作也很贴合。万万没想到十冷的动画良心,游戏也这么良心!三观点评:虽然人家长的可爱了些,但是人家,是十足的男!!子!!汗!!哟!!树三观:★★★★评测传送门:前方爆笑高能预警!超牛逼的攻略:十万个冷笑话手游攻略大全【灵魂契约】这款游戏拥有一颗杀马特的心,2D制作人物顶着一坨“洗剪吹”,无论是走路姿势还是技能招式都非常杀!然而我早已看穿了一切:再杀也掩盖不了游戏制作粗糙的现实:2D平平的画面,缺少创新的系统玩法,自动寻路、自动挂机、自动装备,那玩家还需要啥呢?哦,你还需要充值让装逼的能力和层次不断提升!三观点评:游戏不装逼,我们还是好朋友。毁三观:☆☆【喜欢和你在一起】独立开发者的游戏我们几乎很少介绍。但玩过这款《喜欢和你在一起》后我非常想和大家分享一下。游戏超简单:控制一只兔子绕着一颗星球跑圈,尽量在有限时间内跑更多圈数,而当你拥抱到另外一只兔子时,就会呈现“满血”(时间满)的状态。看,拥抱追逐另一只兔子,只是因为喜欢和你在一起!这种小清新你是不是联想到了很多东西:朋友、爱情、追逐希望等等。最后结束的鸡汤文字,更是让我一身鸡皮疙瘩。  三观点评:“那些路上的风景,都是有你的快乐”。暖心神作,国人出品!树三观:★★★超牛逼的攻略:拥抱在一起萌萌哒【约吗】其实这不是什么社交应用哦。其实就是个帮助屌丝、宅男及抠脚大汉们YY的游戏。游戏中设定了各种性格的MM来成为你的社交对象,通过选择各种对话回答来增加好感度,最后“约炮”成功。说实话肉肉在期初还真觉得像那么回事,不过随着时间推进,发觉回答选择都大同小异,而且太过缺乏真实感啦。回想和电脑AI一起做YY游戏还要追溯到中学那会儿玩《心跳回忆》呢!如果真想通过它来寻求什么刺激,我感觉这只是人生三大错觉之一罢了!三观点评:约泡太累,YY无罪!毁三观:☆☆【战舰少女】我本将心向舰娘,奈何X朝要翻墙!就在肉肉经历蛋疼的各种抢号,翻墙,服务器爆满之时,国产手游《战舰少女》上线了!艾玛,你咋不早点出来呢?游戏的玩法其实大家都知道了,游戏中最关键的还是各种造型和性格的妹子,航空母舰“萨拉托加”、战列舰“俾斯麦”,当各种战舰化身为妹子,作为宅男还有抵抗力?别和我说什么模仿X娘,还是那句话You can you up,no can no bb,有的玩就不错了,且玩且珍惜吧!三观点评:战舰化身妹子,二次元新纪元已经打开!树三观:★★★小视频快来戳:从未见过如此爆衣之游戏【驯龙英雄】游戏自称改编自梦工厂的《驯龙高手》,不知道有没有买版权哦?先撇开游戏的画面不谈,游戏的战斗体验真心需要改进。游戏左边没有虚拟摇杆,行动完全靠点击,但是角色形象略小导致在很多模型大小接近的怪物战斗环境中根本无法分辨出哪个是自己。还有那个AUTO功能,点击后根本没有寻路功能,只是帮助你自动攻击而已。其实游戏整体质量还是不错的,要是不要忽视细节那该多好!三观点评:态度决定一切,细节决定成败!毁三观:☆☆ 【战争之王】COC的成功一定触动了许多国内游戏厂商的神经。SO,山寨COC犹如铁人王进喜挖到的石油一样喷薄而出。这款《战争之王》就是其中之一。游戏使用了未来科技战争的题材,可惜从新手教程到玩法,甚至资源配置也几乎照搬。当然游戏还是有唯一用心的地方,那就是把UI换到差点连我都认不出它就是COC了!肉肉奉劝:厂商千万别把路越走越窄了哟!三观点评:你不是山寨,你只是站在了巨人的翔上!毁三观:☆☆☆总结天气渐渐转暖,气温略有回升。看过本期后,是不是觉得好游戏也如雨后春笋一般出来了呢?觉得意犹未尽么,我们下期还是老时间不见不散!

2015/03/17 19:45

【十日谈】一剑且西去:剑客李靖的故事

谨以此文纪念古龙先生仙逝三十周年楔子九月十三,凌晨。李靖轻柔地踱步在东海的海岸线,眉头紧锁。昨晚上的梦还萦绕在耳边,在一位杨姓显贵的华府中,歌舞升平,宾朋满座,酣畅的氛围必定会铸就酣畅的人,李靖就在这样的氛围里面醉了,只觉得灯光是彻心的红,红的如同夕阳下的火烧云一般,在这半梦半醒之间,身边突然多了一位红衣女子,在耳边莺莺细语,断断续续,如泣如诉,在喧嚣之间,李靖只听到六个字,且西去,别梦寒。而后,梦醒,人去,楼空。略显咸腥的海风拂过他的宝剑,竟发出嗡嗡龙吟之身,有一股说不出的寒意。江湖上传言,陈塘关总兵的剑和塞北隐名探花的飞刀,是江湖上最恐怖的两件兵器,没有人知道,这种恐怖究竟有多摄人心魄。且西去,可笑,我李靖世居东海之滨,匡君辅国,陈塘关总兵,剑法举世无双,从未想过仗剑离去,但是这梦又似乎带有强烈的先知感,让李靖内心有一种压抑不住的躁动。宿命感。远处海平面有位老人在垂钓,一动不动,如同一座雕像一般。屠龙许久不曾下雨了,黄历上也并未记载今年玉皇临太岁,但是陈塘关今年特别的旱,旱的让人心慌,连开玩笑都没有心情。李靖,是个军人,严肃的军人,作为一个军人,玩笑是禁忌,李靖不喜欢笑,更不喜欢听别人讲笑话。李靖有个儿子,是他始终不愿谈及的事情,因为这个儿子,就是个冷笑话。夫人殷十娘怀胎三年零六个月竟产下一个肉球,李靖第一次用他那举世无双的剑法劈开了一个球,没想到,肉球里面竟蹦出个男丁。李靖回顾七年前那一幕还是觉得很荒谬,但是更荒谬的是有位自称太乙真人的驾鹤道人突然从天而降,莫名其妙的祝贺,还施以这肉球儿两件法宝,神神叨叨的道这个肉球不是池中物,想要收之为徒,真是个疯子。所以这个疯子把自己的儿子培养成了一个疯子,从出生到七岁,总过闯下九万九千九百九十九次祸,就像九万九千九百九十九个冷笑话一样直接刺到李靖的心房之中,每次李靖想要一刀劈死这肉球之时,看着夫人泪眼婆娑的模样,总会心软,作为一个军人,亲情是他最大的软肋。而且在哪吒身上,他看到了自己年轻时候的影子,曾几何时还不是军人的李靖作为一名剑客浪迹天涯,不羁于世,声名狼藉,那个时候他的剑法歹毒泼辣,心浮气躁,招招都是直指对手的命门,快意恩仇,睚眦必报。直到有一天,他失手杀了一个不该杀的人,才决意退隐江湖,回到家乡,成为一名军人,因为军人的属性,他的剑法也慢慢沉静下来,不再咄咄逼人,机械沉稳,然后他成了陈塘关总兵,帝国四大名将,剑客的身份就这样逐渐的被自己遗忘了。今天李靖的心情很不好,因为管家王二告诉他自己的疯儿子这次闯了大祸,因不忿东海龙王三太子携带夜叉强抢男童女童,一怒之下用太乙真人送的金刚圈将两人毙命,还剥皮抽筋那敖丙。第十万个冷笑话看起来真的很冷。交易敖光很愤怒,他感觉到了生平从未受过的耻辱,甚至可以说是凌辱,身为整个东海的扛把子,被一个七岁的小孩将龙宫震得七荤八素,还痛失爱子,而且还听说这个小孩竟然是他当年从未正眼瞧过一眼的穷酸剑客李靖的儿子。眼前的李靖坐在厅堂之上,若无其事的喝着茶,更是让敖光感觉到浑身的筋络发麻。“敖兄,一别经年,不知突然大驾光临,有何贵干?”“李靖,你可知你那宝贝儿子做了什么事?”李靖不语,低头喝了一口茶,“敖兄知道喝酒和喝茶的区别吗?酒越喝越暖,茶越喝越淡,多喝点茶,总归是有好处的。”敖光出离愤怒了,怒骂“好你个李靖,纵你逆子杀我儿子,毁我龙殿,今日我必须要替我儿子报仇。”话毕,李靖脸上便多了一道剑痕。这是李靖从未见识过的速度,剑法之快,身形之鬼魅,都远远超出了李靖的认知范围。“交出你那混账儿子,可饶你不死。”敖光冷冷说道。“敖兄,你可知身为一名剑客,有两件事情是不能忘的?”“哪两件?”“爱与正义,我交出我的儿子是为无爱,无爱的剑客只能算一个杀手,你纵容儿子去强抢童男童女是为无义,无义的剑客只能算一个剑人。”“我只知道一件事情,就是你已经死了。”李靖第一次感觉到自己在无限接近死亡,从十三岁出道江湖,他几乎未尝一败,曾经有几次势均力敌的交锋也是有惊无险,但是这一次他甚至没有机会还手。但是李靖还是还手了,这是同归于尽的一剑,也是李靖最后的杀招!空手接白刃!李靖最后的杀手锏竟然被敖光空手接住了!李靖闭上了眼睛,他知道,敖光还是当年那个剑法不可一世的敖光,而他已经不再是那个剑客李靖了,多年军人生涯磨平了他的性格,还有他的剑法。但是李靖并没有死,当他睁开眼睛的时候,看到哪吒用手握着敖光的剑刃,血从双手间不停渗出,染红了整把宝剑。“敖光老儿,做个交易如何?”哪吒松开了敖光的剑。“什么筹码?”敖光第一次被人挡住了自己必杀的一剑,而且从哪吒松开自己的剑的时候,那股力道展示出来的实力,并不在自己之下。“用我的命来换你儿子的命,我想这个你不会拒绝吧。否则和我父子之力,想必敖光老儿你今天没办法走出李府,而且你贵为东海龙王也不会失信吧。”“成交,你自行了断。”敖光合计了一下,觉得眼前的局面来说,哪吒的筹码完全无法拒绝。“不孝子,身体发肤受之父母,岂能是你自己能够说了断就了断的!”“父亲,孩儿不孝,闯下如此弥天大祸,理应受死。”话毕,人去。复仇楼空。李靖也疯了。人们再也找不到那个严肃的李总兵,只能看到一个疯子在东海海滨用七尺长剑指着东海一阵叫骂。手里还总是握着一个酒坛子,衣衫褴褛,醉生梦死。“敖光,你…给老子…死出来,还我儿子命来。”李靖又喝醉了,呢喃道。“李总兵,醒醒!”李靖睁眼看到一个老头骑着麋鹿,手里拿着鱼竿,“我知道你,你就是那个天天在海边钓鱼的老头。我且问你,你有看到敖光老儿吗?”“李总兵,看到如何?没看到如何?”“看到了,就让我去杀了他。”“总兵,冤冤相报何时了,何必这样。”“老人家,如果你有一个孩子因为你的无能而死,你是否会感到羞愧?”“对不起,我连老婆都没有。”钓鱼老头似乎脸色有些不太好看,“不过,敖光他来了。”海边,敖光站在礁石上,冷冷的看着李靖。“你本不该来的。”“但是我来了。”“你儿子应该死的。”“你儿子更应该。”“出剑吧。”敖光还是那么快,每一剑都直指李靖的要害,每一剑都还是那么的凛冽,如同东海肃杀的风。李靖“你知道吗?一个剑客,最重要的是他的剑!而不是其他的东西,李靖,你不配作为一个剑客,因为你的剑法,太弱了。”“你错了,你的剑太冷,永远都只是一把死的剑。当剑有了爱和正义,才是一把活生生的剑,才是一把有资格杀人的剑。”敖光笑了,还是那一招,被他空手接白刃的那一招,这个不知所谓的李靖。但是这一次他没有接住,因为李靖这一剑他根本就没有看清。等他看清的时候,胸口已经透过了这把剑。“你赢了!”“不,我们都输了,因为我们都不是好父亲。”敖光笑了笑,“可惜我已经没有机会了。”李靖感到很疲倦,倒在了沙滩上。西去李靖醒了。他想起昨天晚上做的那个梦。他梦到了哪吒,坐在莲花上,睁开了眼睛。还梦到又到了杨府,梦里面红衣女子在他耳边说,且西去,别梦寒。身边的老头手里拿着乾坤圈,笑眯眯的看着他。“剑客李靖,且西去!”西边有一个金光洞,那里有一个孩子在等他。

2015/03/17 17:52

资讯超速报:小红帽再遭诱拐 屁股大叔猥琐降临

被骗了无数次的小红帽又被拐走了,看起来极度猥琐的屁股大叔的真实身份居然是个顶天立地的大英雄,而看似风光无限的英雄却只是被人操控提线木偶……今天的游戏故事看起来稍微有点混乱啊,不过当下不就是个混乱的时代吗~越乱越健康~下面超好玩就为大家带来最新鲜的游戏资讯,今日资讯,一览无余!欧美篇 《斯特赖克竞技场:飞斧轮盘 Striker Arena: Axe Grinder》:忍不住想甩几斧子(已上架)这款游戏脱胎于《斯特赖克竞技场》,玩家这次是维京人,角斗士由于在比赛当中失败所以被绑在一个木制的圆盘上,玩家要做的就是利用手中的斧头朝角斗士扔去,并确保不要打到角斗士,当然除非玩家就想要杀死这些可怜的角斗士。这样的场景就如同杂技一般,如果玩家操作不当,角斗士就会因为玩家的失误而面临危险,甚至被分尸!《斯特赖克竞技场:飞斧轮盘》下载 《口袋矿工2》:挖洞挖洞 老鼠勾当(已上架双平台)《口袋矿工2》以挖矿为主题,再辅以收集宝物的特色。画面采用明快的3D画风,玩家可以在几十个美丽的岛屿上展开探险,并对角色进行自定义装备,还能收集更多卡牌来提升战斗力,甚至可以和其它玩家开展贸易,在小伙伴的帮助下完成神器碎片集合。《口袋矿工2》iOS版下载《口袋矿工2》安卓版下载《机械博物馆 Machinka Museum》:科幻版未上锁的房间(开发中)《Machinka Museum(暂译:机械博物馆)》是一款类似《未上锁的房间》的游戏,玩法也与之相同。故事发生在一个行星博物馆,而玩家是技术顾问,在这里有一个来自外型的神秘物体,玩家将研究这个物体并试图修复。玩家要研究这个神秘物体的秘密,从这件神秘的地外物品中寻找有价值的的线索,逐步揭开隐藏在其背后的秘密! 《树林中的一天 A Day in the Woods》:单纯小红帽被诱拐的故事(4月2日上架)小红帽在去祖母家的路上又被引诱了,这小姑娘有多单纯啊!树精灵把小红帽带入了危险的森林,而玩家作为善良的精灵要帮助小红帽走出危险,顺利回到祖母家。游戏的玩法不算复杂,小红帽可以在屏幕中显示的六边形方格范围内移动,你的任务便是让她避开黑熊、蜘蛛、大灰狼等一切致命生物,偶尔也可以向蜜蜂、兔子求助,穿过60道关卡,便可通关。《地下城公会 Guild of Dungeoneering》:英雄的命运掌握在你的手中(未上架)在《地下城公会》中,玩家置身其中并不进行角色扮演,而是做个幕后英雄,为英雄开辟前进道路。游戏中玩家要巧妙组合房间、敌人、陷阱和财富四大要素,最终目的只有一个,那就是让系统已经设定好的英雄安全地成功通过。玩家不再是整个游戏的中心人物,而是游戏的推动者,就连所谓英雄,也不过一个傀儡,没有玩家的成功设计,他也就毫无用武之地。玩家要用手中不同作用的卡来设置游戏,如设计道路、安排敌人、获得装备等,在这个界面上要完成对英雄成长的安排。 日韩篇《萌兽之友》厂商:NEXON(已上架)《萌兽之友(けものフレンズ)》是把身边的小动物乃至频临绝种的动物集合起来,围绕动物居住地「加帕里公园(ジャパリパーク)」作为舞台的创新动物园RPG。为了提高玩家在游戏的体验,邀请了众多人气声优参与配音(野中蓝、内田彩、广桥涼、大空直美、白石涼子、藤井ゆきよ、浅野真澄、照井春佳、斉藤佑圭大和、田仁美、神田朱未)。 《萌兽之友(けものフレンズ)》下载地址 《不良组织:最凶之绊》厂商:世嘉(已上架)‍《不良组织:最凶之绊(スカッズ ~最凶の絆~)》是一款以不良题材为主题的战斗钢珠风RPG。此作是由不良漫画界的知名出版社秋田书店与世嘉联合推出,原作剧本也是由硬派作家白鸟贵久先生执笔,收录了共计超过200名角色登场,吸收其他不良游戏的精华,以漫画风格讲述剧情,只需一个手指便可操作自如。目前也已在2014年9月创刊的新杂志《别册少年冠军》上连载。《不良组织:最凶之绊(スカッズ ~最凶の絆~)》下载地址 《暮光传说》厂商:日本昆仑(已上架)《暮光传说(トワイライトロア TWILIGHT LORE)》是一款哥特幻想RPG。游戏中吸血鬼、狼、恶魔、精灵等各种各样的种族相继登场!此外,本作搭载共计300人以上的游戏精美立绘角色来配合玩家的喜好设计组队阵容,并请来强大的声优阵容,包括早见沙织、户松遥、雨宫天等人气声优为角色配音。声控们想必已经按捺不住了!《暮光传说(トワイライトロア TWILIGHT LORE)》下载地址 《LAST GENESIS》厂商:NHN PlayArt(未上架)《LAST GENESIS》是一款卡牌战斗游戏。讲述在人类神族及魔族共混杂的荒废世界之中所展开的故事。游戏内卡牌分为人神魔3个种族,具有不同的特性与技能,而玩家通过收集卡牌并展开战斗,以让世界再生为目标展开冒险。本作基本保持了NHN的高品质,卡牌人物非常精美,游戏质量值得保证,作为一款社交类作品,和玩家之间的对决自然也是本作的重中之重。《LAST GENESIS》事前登陆地址 《屁股大叔~OSIRIUS~》厂商:Llcaapps(未上架)《屁股大叔~OSIRIUS~(おしり前マン~OSIRIUS~)》是一款超正统王道横向卷轴类型动作射击游戏。故事描述在商店街突然出现一群坏蛋到处捣乱,因此主角挺身而出,并挑战巨大强敌来维护商店街的正义,同时保护自己所爱的家人、住宅、欲望,并透过不断打倒敌人赚取金钱来进行角色强化,或是改善住家环境让自己住家变得愈来愈豪华!《屁股大叔~OSIRIUS~》iOS事前登陆地址《屁股大叔~OSIRIUS~》Android事前登陆地址 《三国志Rush》厂商:Technoblood(未上架)《三国志Rush》是三国志的武将们疾走的爽快横版卷轴RPG游戏。故事背景设在董卓实施暴政、百姓怨声再起的后汉末期。大家熟识的三国志英雄们团结群起结成了反董卓联合军,董卓在城内被孤立了起来,穷途末路的他迎来了危机。游戏简单操作就可以实现跳跃进攻、蓄力攻击、卡牌技能等等。另外,玩家们还可以通过收集素材制作强力的武器和防具。《三国志Rush》事前预约地址国产篇《利维亚战记》:可用GPS寻找对手的游戏(3月26日开测)西山居首款基于LBS技术打造的“世界感”角色扮演手游,游戏将以幅员辽阔的版图、精彩纷呈的剧情、生动有趣的随机事件为你还原一个真实可感的利维亚世界。规模宏大的世界地图,与高德地图合作进行真实映射,全球GPS定位随时与身边的玩家进行约战,千种搭配的技能策略,世界的发展由你抉择。《利维亚战记》官网《十万个冷笑话》:吐槽能量积蓄中 (3月18日全平台不删档测试)《十万个冷笑话》改编于知名同名漫画,原作者的亲自参与让这款游戏保持了原有的特色。游戏拥有超高清的画面、电影般的视觉游戏体验,让您在游戏战斗中享受爽快的战斗感受,同时给玩家提供了丰富的角色养成、公会等交互玩法,更还原了原作中耳熟能详的桥段和角色,由原作者亲自操刀修改,完美继承了原作中吐槽、幽默的精髓。《十万个冷笑话》官网《九阴真经》:原汁原味的武侠世界(3月下旬精英测试)《九阴真经》手游是一款继承自同名MMORPG端游精髓的次世代3D真武侠手游。游戏采用蜗牛自研MMO级Flexi引擎构建起一个醉美大江湖武侠世界,全面提升游戏画质与流畅度,囊括了八大门派、轻功、虚实架PK战斗、奇遇、夺书、刺探等诸多端游核心特色,并针对手游用户在操作体验上的差异,结合端游操作的优异玩法进行了全方位立体式融合优化,通过绝世轻功、虚实架玩法锻造大世界PK模式。并与国际武术联合会全球合作,建立3D数字武术库,由世界武术冠军参与真人动作捕捉,领衔打造了千种武学,从而在画面、玩法、战斗等多方面构建出一个精致、磅礴而又富有热血战斗激情的掌中武侠世界。《九阴真经》官网

2015/03/16 23:10

【如梦令】萌物不萌,当它们成为你身边的闪灵

上周,恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫3》正式上架app store ,并且迅速地占据了多个地区(北美与南美居多)的付费榜榜单第一的位置。别看这个系列已经推进到了第三作,实际上系列的开端也就在去年年中而已,并且第二作在去年年末还被多家外媒收进了年度最佳手机平台游戏TOP 10、TOP 5之列。但是,别看《玩具熊的五夜后宫》的成绩傲人,在中国地区,玩过这个系列甚至知晓这个系列的人却寥寥无几。那么是什么原因造成了同一款游戏在不同地区所产生的效应差别如此之大呢?答案就是:不同的文化。西方“迎”鬼,东方“避”鬼在欧洲、美洲,大部分国家的宗教信仰都是基督教,万圣节对于基督教信徒们来说又是非常重要的一个节日,经过长久的历史更迭演变,万圣节已经成为人们与鬼魂共舞的一个狂欢节日,这是西方的鬼节。与之相比,中国鬼节度过的方式除了一些仪式以外,节日当天还留存着许多禁忌:独行夜游、偷吃祭品、靠墙、说“鬼”字等等这些行为都是不允许的,这是为了避免“惹鬼上身”,另外日本鬼节中的“撒豆”一行也是出于这个目的。而鬼是广义恐怖里一个最具代表性的具体表象,简单地总结:东方人较之西方人更惧怕恐怖。萌萌的玩具熊为什么如此恐怖?《玩具熊的五夜后宫》里的角色只有几只机器人玩具娃娃,熊弗莱迪、兔子邦尼、黄鸡奇卡等,这几个原本很萌的玩具娃娃只是简单地做了下外观上的变形就能如此恐怖吗?究竟是什么东西能让恐怖的感觉从这几个娃娃身上散发出来?因为他们处于像人和不像人、与人类接触却又无法交流之间的“恐怖谷”。“恐怖谷”这个假设是由日本现代仿真机器人教父级人物森政弘于1970年提出:当仿真机器人的外表和动作像真实人类,但又不是完美拟合时,作为观察者的人类会产生厌恶反应。所以,我们对于玩具娃娃的情感反应是随玩具娃娃和人类相似程度的增加而增加的,然而当相似度达到一定比例,我们的情感会突然逆转,产生厌恶感,而随着相似度的继续增加,我们的情感反应才会再次爬升起来。越是与人类接近,我们越有可能对其感到厌恶和恐惧毁童年开始,慎入好,有了“恐怖谷”理论做支撑之后,下面我们就可以开始尝试着去创造一些恐怖的角色了,《玩具熊的五夜后宫》作为一款有角色设定的游戏,在国内没人认得里面的玩具熊弗莱迪、兔子邦尼、黄鸡奇卡这些角色。一款没有品牌认知基础的作品在中国想要发芽谈何容易,这也是为什么《玩具熊的五夜后宫》在国内火不起来的原因之一。对于中国玩家来说,这里是一个讲求情怀、讲求知名度、讲求童年的国度。既然这样,那么我们完全可以在大家已经很熟悉的哆啦A梦、海绵宝宝、Hello Kitty、喜羊羊灰太狼等动漫角色身上进行二次创作,看看这些记忆中的萌物能不能迸发出令人惊声尖叫的恐怖感。哆啦A梦哆啦A梦一直是大雄身边的守护神,腹中的“百宝袋”随时都可以掏出帮助大雄解决困难的道具来,但转念一想,脑洞再大点的话,有些道具可能会存在安全隐患,可能会造成非常恐怖不堪的后果。譬如最常用的竹蜻蜓,为了确保人在高空飞行时最基本的安全,竹蜻蜓会在与人体接触的吸盘部位加装安全锁,没有特定的解锁工具是无法在运转过程中打开的,另外为了能进行上升和下降的动作,竹蜻蜓还能同轴反转。下面我们来假设一个场景:当使用者在高空穿戴着竹蜻蜓做极速下降动作时,竹蜻蜓的轴承与吸盘衔接处突然断裂分离,那么桨体连同轴柱会凭借强大的下压力往使用者的脑部或身体钻下去,后果。。。咔嚓。。。咔嚓。。。海绵宝宝说起海绵我会马上想起幼杀的一首歌,其中的歌词有一段是这样的:——划过星空的流星那么短暂那么美这红尘就像海绵挤出来的是泪水如果你看过父母为婚外恋吵架打架如果你亲眼看过妈妈试图割脉自杀如果你曾听过别人对你所爱的家的传言你会不会陷入那个永恒的深渊——如果海绵宝宝生长在这个极度扭曲并极度缺乏爱的家庭里,那么当它伤心流泪时,从它的身体里挤出来的会不会是妈妈割脉自杀时溢出的血液呢。。。我渴望被爱。。。Hello Kitty给大家讲述一个故事,这是一桩残忍的杀人案件,发生于1999年的香港,此案一曝光立刻轰动整个香港。案中23岁的女死者,遭多人禁锢于尖沙咀加连威老道的一个住宅单位,被害者被迫饮尿、吃粪、严重殴打、燃烧身体,死后尸体被肢解、烹尸,头颅被塞进一个 hello kitty 洋娃娃之内。。。这位不幸的女死者在生前遭受如此非人的对待,而死相又是如此不堪,强烈的怨念令她死后难以超度,怨恨的冤灵一定会附着在那些名叫 Hello Kitty 的娃娃身上,徘徊于人世寻等待着复仇钟声的敲响。。。hello。。。killer。。。米老鼠我们先来看一段非常神秘诡异的视频,视频中,黑白画面上米老鼠在踏着重复的步子向画面右侧行走,背景音乐中的钢琴乱无章法,听上去更像是一个倍受折磨的精神病人在愤怒地敲击琴键。 在大约影片7分钟左右,开始传来一声声恐怖的尖叫,并且图片变得更加阴暗。 米老鼠似乎不跟著物理学的方向前进。变形的尖叫持续了直到8分钟,米老鼠的脸脸裂成两半,在影片的末端突然听到像音乐盒打破的声音。影片的的最后一个画面是一句俄文"在地狱的视线把观看者带回来。”门背后才是开始。影片中最令人不安的是那一段一段令人烦躁的背景音,如果你戴着耳机,则会明显地感觉到有什么东西要冲进你的耳膜,让人十分难受。这段诡异的影片被命名为《自杀米老鼠》,传闻观看完影片的人如果自我心理暗示比较强,则会受不了强烈的刺激而自杀。环顾一下你的床边,是否能安心入睡看完以上这些黑化的动漫角色,你是不是已经在检查自己的床边是否放有同款的娃娃了?世上到底有没有鬼,这是一个见仁见智的问题,信则有不信则无,恐惧往往是生自人内心对于事物的未知和对自身的愧疚,如果你今晚仍能抱着这些娃娃安然入睡,那么我一定会夸你是一个善良、光明的人。能否成为正直的人,在此一举

2015/03/16 17:01

梦幻西游手游攻略大全 教你怎么玩好梦幻西游手游

梦幻西游手游怎么样?梦幻西游手游怎么玩?下面我为大家带来的是梦幻西游手游攻略大全,这是新手必读高手必备梦幻西游手游攻略大全,内测大神给各位玩家带来的精品攻略:门派选择、升级、秘境降妖等各种活动攻略,教你怎么玩好梦幻西游手游。安装梦幻西游手游攻略助手:安 卓 下 载:点 击 下 载 i o s 下 载:点 击 下 载梦幻西游手游门派选择、宝石镶嵌6大门派加点宝石宝石选择方寸加点阴曹地府加点大唐官府加点狮驼岭加点龙宫加点普陀加点修炼消耗表首席弟子更多梦幻西游手游门派、宝石攻略>>>>>>梦幻西游手游冲级、赚钱攻略一天升50级攻略任务链:跑环高级镖赚钱用活力赚钱积分兑换仙玉怎么用最划算刷金币攻略刷银币攻略升级必做任务赚钱小指南省钱小指南返利刷金币返利刷银币返利盈福经验69卡级更多梦幻西游手游冲级、赚钱攻略>>>>>>>梦幻西游手游宠物打造攻略攻宠推荐法宠推荐血宠推荐攻宠打书法宠打书血宠打书合宠攻略法术认证更多梦幻西游手游宠物打造攻略>>>>>>>梦幻西游手游伙伴选择攻略所有伙伴大全伙伴选择技巧各门派伙伴选择实用伙伴推荐法系伙伴推荐物攻型伙伴推荐辅助型伙伴推荐治疗系伙伴推荐封系伙伴推荐更多梦幻西游手游伙伴选择攻略>>>>>>>梦幻西游手游活动攻略门派闯关秘境降妖所有副本竞技场阵容比武大会决战华山前尘旧梦5-4前尘旧梦5-5前尘旧梦6-4前尘旧梦6-5前尘旧梦7-4前尘旧梦7-5前尘旧梦8-4前尘旧梦8-5侠士混世魔王更多梦幻西游手游活动攻略>>>>>>>梦幻西游手游剧情攻略白晶晶-40剧情龙宫夺宝-40剧情李靖-50剧情青玄单刷-50剧情青玄组队-50剧情酒肉和尚-60剧情老虎-60剧情酒肉和尚2-60剧情衙门守卫-60剧情大头虾-60剧情蟹将-60剧情刘洪-60剧情李彪2-60剧情泾河龙王-70剧情更多梦幻西游手游剧情攻略>>>>>>>以上就是梦幻西游手游攻略大全,后面会为大家持续更新更多梦幻西游手游攻略。玩梦幻西游手游不仅仅需要时间,还需要掌握一定攻略技巧,特别是新手玩家过不了剧情都可以看看上面梦幻西游手游攻略大全哦。猜你喜欢:梦幻西游手游秘境降妖所有关卡攻略大全 秘境降妖打法技巧梦幻西游手游伙伴大全 所有伙伴技能图鉴梦幻西游手游门派攻略 6大门派介绍和加点宝石推荐更多梦幻西游手游攻略请点击:梦幻西游手游最新攻略栏更多梦幻西游手游的资讯动态,请关注超好玩梦幻西游手游论坛 

2015/03/13 19:11

GREE平台旗下2014最佳游戏 《偶像大师》夺冠

GREE(グリー株式会社)是日本著名社交平台、最优秀的游戏开发商之一。今日该平台公布了旗下2014年度最受欢迎的智能手机应用程序大奖(GREE Platform Award 2014),此次被提名获得各类奖项的游戏共计有24款,赶快来看看您最爱的作品是否获奖啦!!本次「GREE Platform Award 2014」奖项期限是定格在2014年1月1日——2014年12月31日。在GREE自主研发和联合开发的智能手机游戏中,利用累计运营消费额,用户在线人数,用户下载人数等综合数据来判断游戏的优秀度。其中包括最新设立的「最优秀卡片游戏奖」、「最优秀战斗游戏奖」等9个奖项。获奖的应用程序如下:Master of GREE Partner's Game(最佳合作伙伴大师奖)• 《驭龙者》日文名:ドラゴンコレクション(开发商:Konami)     《驭龙者》是一款模拟经营饲养恐龙的游戏, 游戏采用Q版卡通画风,小恐龙们造型非常可爱,不同颜色和习惯非常有个性,白天玩家需要培养恐龙,晚上睡觉的时候可以升级物品,比如购买新恐龙蛋,孵化恐龙蛋,升级食物架等,游戏可爱清新的画风还有简洁的操作都让人爱不释手,强力推荐玩家试试这款模拟经验类游戏。• 《CROWS×WORST:最强传说》日文名:クローズ×WORST〜最強伝説〜(开发商:Konami)     《CROWS×WORST:最强传说》游戏改编自高桥弘的大人气不良漫画系列《CROWS》以及《WORST》,讲述热血男儿不断成长的故事,为了梦想而不断拼搏的进取精神、对于友情的忠诚和对生活自由的向往是该游戏最大的卖点。玩家可自由强化角色,让原本毫无关系的角色们随你的心意联合或对立。• 《神狱的瓦尔哈拉大门》日文名:神獄のヴァルハラゲート(开发商:Gurani)     《神狱的瓦尔哈拉大门》是由业界新锐Gurani公司与GREE联合推出的人气卡片战斗RPG游戏。综合大奖:• 《偶像大师:Million Live》日文名:アイドルマスター ミリオンライブ(开发商:万代南梦宫)     《偶像大师:百万人现场》是以「765 Live 剧场」为舞台,玩家将扮演经纪人帮助美少女完成成为偶像的梦想游戏。人物设计是由负责动画制作的 A-1 Pictures 全权绘制。搭载了原有的偶像加上新追加的人气偶像,大家的目标就是要使这个剧场达到100万人的演唱会!玩家在游戏中收集绘制的偶像卡片,进行训练与参加「Audition Battle 」歌唱大赛。本作最大特色之一是游戏角色为自由随意组合。最佳优秀角色扮演(RPG)游戏奖:• 《SKYLOCK》日文名:スカイロック(开发商:Gloop)     《SKYLOCK》是一款以拥有众神之血的五位主角为主题,通过驱使魔者,展开阻止冥界神复活的冒险RPG游戏。游戏剧情由人气脚本家渡辺雄介负责,肯定能谱写出壮大的冒险故事。迷宫型的任务、指令式的回合制战斗等亮点,在本作中都通过高画质的3D游戏画面表现出来。在战斗中,己方的魔者可以有三个阶段的觉醒,觉醒后会大幅提升战斗力。而同伴之间的组合技也能发挥与众不同的威力。最佳优秀恋爱游戏奖:•《恋爱世纪~与V6的秘密恋爱~》日文名:ラブセン~V6とヒミツの恋~(开发商:Cybird)     《恋爱世纪~与V6的秘密恋爱~》是由日本国民团体V6利用拍摄的写真作为游戏画面的第一款恋爱社交游戏。玩家将在游戏中扮演一名在广告代理店工作的OL,偶然与V6的各位成员相遇并秘密发展恋情,各位成员会根据各不相同的个性与玩家进行甜蜜对话。最佳优秀卡牌游戏奖:•《不良游戏:扑克卡牌对战》日文名:不良遊戯 シャッフル・ザ・カード(开发商:Griffon)     《不良游戏:扑克卡牌对战》是一款画质厚重的卡牌游戏,游戏以不良少年少女之战的战斗为题材,为玩家带来了全新的卡牌对战模式,游戏的战斗方式添加了扑克牌玩法,玩家在游戏中除了要收集各种人物卡牌之外,还需要稍微的熟悉扑克牌的玩法。                               最佳优秀战斗游戏奖:•《全职猎人:全明星对战》日文名:HUNTER×HUNTER トリプルスターコレクション(开发商:ForGroove)     《全职猎人:全明星对战》是以人气动漫《全职猎人》改编而成的战斗游戏。游戏中包括大家所熟悉的全职猎人超人气主角在内,猎人协会,幻影旅团,阴兽,奇美拉蚂蚁等组织中的N多人物都将在游戏中登场。玩家们可以从中自由选择与组合自己超强梦之队,展开畅快的超级大乱斗!最佳优秀运动游戏奖:•《职业棒球梦》日文名:プロ野球ドリームナ(开发商:Konami)     《职业棒球梦》是一款经典棒球游戏。玩家只需一根手指就可以轻松完成投球、击球等棒球动作,体验爽快的棒球比赛所带来的乐趣。除此之外,还可以网罗实力强劲的棒球选手,打造属于自己的强队并经营自己的俱乐部,包括转会、训练、战术布置等等,游戏继承了PC版游戏的体验,提供了生涯模式和挑战模式可选。优秀奖:•《100万人的三国志》日文名:100万人の三國志(开发商:光荣TECMO GAME)•《海贼王:冒险记录》日文名:ONE PIECE アドベンチャーログ(开发商:万代南梦宫)•《Emperorssaga》日文名:エンペラーズ サガ(开发商:史克威尔艾尼克斯 Square Enix)•《高达前锋》日文名:ガンダムマスターズ(开发商:万代南梦宫)•《老虎机》日文名:グリパチ(开发商:Guripachi)•《刀剑神域》日文名:ソードアート・オンライン エンドワールド(开发商:万代南梦宫)•《百万前线》日文名:ミリオンブレイブ(开发商:Griffon)•《怪物猎人:卡牌咆哮》日文名:モンスターハンター ロア オブ カード(开发商:卡普空CAPCOM、Grani)•《一骑当千:爆乳争霸》日文名:一騎当千バーストファイト(开发商:Marvelous•《王子的求婚 2》日文名:王子様のプロポーズII(开发商:Voltage)•《战国王国》日文名:戦国キングダム(开发商:Gree)特别奖:•《城娘收藏》日文名:城姫クエスト(开发商:Gree、KADOKAWA、AZITO)•《百花缭乱武士少女》日文名:百花繚乱サムライガールズ(开发商:NextNinja)•《火星异种》日文名:テラフォーマーズ G(ギガ)バトル(开发商:MAGES)•《星喰》日文名:星喰 -ホシクイ(开发商:Silbird)总结:     据了解,GREE社交网站2014年下半年季度纯利润比前年减少一半出现亏损。目前的GREE陷入了转型的苦战中,平台完全转向智能手机游戏的难度过大。新游戏研发知名大作迟迟不出,海外业务开拓没有实质性的突破,这些都是GREE面临的难题。然而,GREE有自己的用户群体,有足够大的资金支持,如果能够找出一条属于平台转型的道路的话,相信GREE的前途还会一样光芒四射。

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