《扩散性百万亚瑟王》自动合成后经验/合成金/卖价/狗粮效率变化

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2013/08/05 10:27 新闻 游戏专区

01-56-13-63本文旨在探讨卡片在什么等级合成/卖掉是最合性价比的(感谢数据帝们的给力分析)。和CP的概念一样,在看性价比的同时,合成提供的经验值还是需要关注的。

另外,性价比数据均以自动合成为准,通过其他方法提升卡片等级的性价比计算不适用于本数据。

懒人的就直接拉下看结论吧..

首先是基本数据。

稀有度

提供经验

提供卖价

100

80

贝德维尔

150

80

250

80

切尔莉

3000

100

★★

200

136

★★★

600

600

超级切尔莉

10000

600

★★★★

1800

3300

★★★★★

5400

35000

究极切尔莉

30000

35000

★★★★★★

16200

120000

一些其它稀有度的卡片暂时未统计(如主角卡等)

1. 经验值效率

这个不用多介绍,大家都知道,高等级的卡片作为狗粮合成时,会释放该卡片至今所得经验值的70%返还。因此无论如何,拿高等级卡片合成(即逆合成)都是亏的(星期五两倍除外,因为70%*2=140%)

为节约篇幅,表格就不全贴出来了,仅拿前面一些做说明,全体趋势可看表头的迷你图,全都趋向0.7。

计算公式为: 该卡片提供的总经验(稀有度基本经验+等级经验加成) / (通过自动合成达到该等级所需卡片张数*单张1级卡提供的经验)

a
(本表数据大小只可纵向比较,不可横向比较)

可以看出,1级时经验值效率是最好的。如13级的凯提供3862经验值,需要22张凯,如单张1级分别合成可以提供22*250=5500经验值。这个估计全部人都知道,所以这部份就带过了……

2. 合成费用效率

这里是合成金额随自动合成等级上升的效率变化,数值越大表示等级越高再合成更省钱

可以看到,1星,2星高等级合成会相对于单张1级合成更省钱(但是,如上所述,总经验会比单张1级合成少),虽然可以省钱,但因总经验值也在减少,此消彼长,无法直观看出利弊。将表1、表2综合起来,就是下面的第三点表3所要说的内容

对于3星以上和切尔莉系列,随着升级升高合成费用效率也会降低,加上上述总经验值也在减少。毫无疑问,3星以上和切尔莉系列在1级时合成为最佳时机

b
(本表数据大小只可纵向比较,不可横向比较)

3. 狗粮效率

将表1、表2综合起来,反映的是狗粮的经验与花费金钱的效率比。数字越大,性价比越高

计算公式为:该卡片提供的总经验(稀有度基本经验+等级经验加成) / 合成总成本(合成价格+通过自动合成达到该等级所需卡片张数*单张卖单价)

还是13级的凯做例子,13级共提供3862经验值,合成费用9100,需要22张凯合成,潜在追加成本22*80=1760,所以3862/(9100+1760)=0.355617

可以看到

一星素材在9级后有比1级更好的性价比,凯1级的性价比仅次于三星1级

二星卡要在极高等级才能追上1级性价比,加上其合成费用效率平平无奇,一样推荐1级时合成

三星1级素材为普卡最高性价比(切尔莉无视= =)

相反五星,究极切尔莉因为他们的超高卖价,所以性价比反而低了(但经验值高是不争的事实,只是性价比低而已……只能说5星以上卖比合好= =)。形象点说,你花120000+300的金钱吃了一张6星1级卡,来获得16200的经验,还不如花(300+600)*27=24300的金钱,吃27张3星1级卡,一样可以获得27*600=16200的经验。又或者说,120300块钱你可以吃134张3星卡来获得134*600=80400的经验了。当然,前提你要有那么多张3星卡。

c (本表数据可以横向,纵向比较)
再强调一次,本帖的性价比数据只适用皆为自动合成的情况,因卡片实际升级可能是多方面的(自动合成,手动合成),途径不同,花费也不同,性价比计算结果也自然不同。因此表3主要应用应该在1-4星的合成问题上。

至于表3周五两倍的问题,很简单,直接乘以2就可以了,趋势曲线是不会变的,因为你的高等级卡片不会都是在周五升级的……当然,如果是这种情况,性价比值会发生较大变化(不是2倍),如有需要日后放出……

4. 金钱效率

这个和合成没关系,仅从卖卡这方面来说,如果你想卖卡,看这个。从结论上讲,虽然等级的增长,各级卡片的卖价比趋势都不同可以看到

一星卡自动合成后卖价都比不合成单张卖的总价低(约在0.87倍)。这里注意的是贝德维尔、凯和切尔莉三张卡,虽然都是一星卡,但因为其提供的高经验值,使其金钱效率是大于1的。如13级的凯卖价是3690,需要22张凯合成,单张卖总价是22*80=1760,多赚一倍多的钱。 切尔莉就更不用说了,凭借其高经验值迅速把等级拉高,仅需少量几张就可以得到高等级卖个好价钱了,最终性价比高达19(但是不值钱= =,才80基本售价,就算性价比超高也卖不到多高G)

二星卡则先降后升,到12级后基本稳定在1.02左右,属于卖了也不亏……所以如果你二星卡被自动合成了,等他到12级后再卖吧

三星以后,除了超级切尔莉,都是属于亏本型的,非1级千万别卖……

d (本表数据大小只可纵向比较,不可横向比较)

追加总结

金钱效率:
1. 1星卡1级时候卖最划算,自动合成后再卖是亏着走
2. 贝德维尔和教练除了2级时卖亏,后面都是赚,7级后效率会比较好,14级后基本饱和最好
3. 2星卡在8级时和11级以后卖不会亏
4. 3星及以上升级后再卖都是亏

经验值效率:
升级后性价比都比1级时低(这个性价比不涉及金钱,仅经验值大小对比)

狗粮效率:

和钱挂钩,每花费1G所能得到的经验
1. 所有卡都是1级时候喂性价比 
2. 1星卡9级后性价比会比1级时高,如果真要喂,高等级1星卡可以等等级高了再喂。但是效率还是比2星1级差,且注意合成金额会大于卖价(虽然金钱效率只有0.87是亏,但这是个比值,不反映真实卖价的,也不反映和合成金额的对比,请注意
3. 凯和贝德维尔虽然在高等级时会比1级时高,但都需要突破
4. 2星卡要在43级后性价比才会比1级时高,还是要突破
5. 3星及以上到升死都没有回到1级的性价比水平
6. 切尔莉系列就在1级的时合掉吧,如果被升级了性价比减少严重(但除究极外金钱效率都提升)
5. 各星级1级环比:切尔莉系列>3星>教练凯>四星>贝德维尔>一星>五星

最后建议大家不要将不同表合在一起看,他们所表述的意义是不同的。理由可以看狗粮效率总结第2条所说的。
1. 如果你要卖,表4告诉你在几级卖金钱效率会更好;
2. 如果你要合成,表3告诉你在几级合成每块钱得到的经验会更多。
3. 如果你要看已经某某级的卡了,是合还是卖比较好,那你需要自行去看看该等级提供的总经验,合成金额,卖价(表头有提供),综合评定决定是合是卖,回到上面1,2情况。

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