《百万亚瑟王》三卡流还是六卡流?萝卜白菜各有所爱

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2013/09/09 17:23 新闻 游戏专区

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前两天慕斯和千千联袂为大家带来了一篇比较个人化的简评:【小氪金党的日常】—— 个人六卡卡牌及牌阵简评~~~~~ 因为推荐的纯粹是目前自己在用的卡牌组,所以某几张比较靠脸的卡牌对各位亚瑟可能意义不大(不过据说SD现在调高爆率了不知道会不会14号结束的时候满大街的满破大班长嘞?)。看了下评论不少亚瑟很纳闷“为什么要用六卡?”,三卡打两次不是一样的么?这个问题有点儿复杂,毕竟个人使用习惯及持有卡牌都不一样,很难一言以蔽之。不过从整体上来说,六卡是有比较独特的优势的,至少在打高等级妖精的时候,六卡的效率会更高~

先说结论——当你遇到两次三卡都打不死的妖精的时候,试试六卡吧!

原因如下:

1.六卡更容易获得Combo加成和势力加成等,从而整体HP大幅度增加

三卡想要Combo其实很难,毕竟在考虑双围的前提下,两张不错的卡组成Combo的选项就那么几个:姑姑和过儿算一个,莫受和王位算一个……前者数值没那么给力,后者想要满破难度太大……所以三卡出战,基本上只能获得卡牌本身的势力加成,虽说聊胜于无,但是实在是少的有点儿可怜……

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相比之下六卡的选择就比较多,两张卡的Combo不说,四张卡的同派系或者活动卡牌加成配起来也很容易,比如在炎夏活动之后大家基本上都会有蛆娘、公主、丝麦茵和香菜,就可以组成一个HP增加。

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如果在炎夏的三魔法基础上再加一张魔法牌,就还可以组成一个HP增加。如果身为魔派的亚瑟们,这俩对你们来说轻而易举吧?(其它派系的请参考代入,千千不了解不予置评……)

一般来说,六卡的话三到五个Combo都是比较正常的,以千千目前在用的一个很孱弱的卡组为例,虽然HP只有8W8,但是实际出战的时候可以到11W+。HP增加之后的好处不言而明,可以多打几回合,而多打几个回合带来的好处不仅仅是单纯的增加几次输出哦!

2.多打几回合的好处一——卡牌更容易出技能

大部分卡牌都是很傲娇的,除了姑姑、光剑这种出手快的以及部分加血卡之外,很多卡牌爆不爆技能完全只能惴惴不安的等~不过卡牌爆技能是有概率的,可能你打三次没有爆出来,但是等到第四次就可以~除了小灰人那种不鸣则已一鸣惊人完全看心情的卡牌之外,大部分卡牌的概率也都应该在20%以上,你多打几个回合,就更有可能出技能,这从概率上来说也是相对科学的。

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另外拿炎夏香菜为例,你觉得是让对面的妖精无比温存的给你留4K血比较容易,还是稍微有点儿温情的留8K血比较容易呢?好吧我承认都很难……谁来告诉我炎夏香菜怎么用啊啊啊啊啊!

3.多打几回合的好处二——技能发挥的更充分

除了那种和自身数据紧密相关(例如+200%攻击啊,回70%血啊)之外,我们还有不少卡牌的技能是这样子的——“攻击回合数越多,回复HP越多”“自身HP越低,回复HP越多”,而且这种我们还经常能够在多玩数据库的描述后面看到一个括弧里面写着个“大”字儿!

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于是继续拿千千那差一张满破的旗子妈做例子(旗子妈是个好栗子我们要经常举她),三卡的时候基本上第三回合回血回一次1W+到2W+不等,六卡的时候憋到第五回合甚至第七回合乃至第九回合的时候都有,那回血的分量也喜人的增加到了3W~5W之间,回一次血还能多打几回合,这简直喜大普奔!

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另外绵羊也是这样的~不过绵羊不如旗子妈回血那么给力……

4.多打几回合的好处三——Super来的更容易,用的更舒心

这个是显而易见的,打一回合Super+5%,多打两回合就是10%,再多两回合……艾玛亚瑟们你们自己算吧……

另外就是,Super值等于你带出去的所有卡牌的ATK总和,同样是来之不易的一次Super,你觉得是打4W舒心,还是打8W舒心呢?

以上四点得出来的结论大概就是,六卡优点多多,如果想要强力输出的话可以考虑重点培养!

不过凡事都有例外,有些亚瑟有三张特别强力的卡牌,其它的卡牌基本上没练或者带上只能拖后腿,那我自然不建议做这种强凑卡组的行为。只是如果做为一个开服至今一直有在好好玩而且也没有使劲儿氪金满破特别强力牌的亚瑟,应该还是相对平常卡牌之间需要互相均衡的。那么在这种前提下,六卡的实用性就更高一点儿。

不过用不用六卡还要看个人追求,如果不需要大刀输出的话,三卡也完全可以。只是如果你在三卡打两次和六卡打一次之间权衡的话,我想六卡或许更实用。

 

下面千千就拿自己的卡牌举个例子:

前提:千千前期想赶在周五前刷好人卡出莉莉,但是天杀的SD一直给我爆其中一张爆了八九次,那时候好友们的妖精普遍还在三四十级都是自己闷头刷,为了莉莉的千千一怒之下顶着喝红茶劈大刀~大概100级左右的时候开始上六卡,120多级的时候开始上九卡,现在150级了千千在好人卡32W的时候毕业了所以已经不想打自己的妖精了……(这是个悲伤的故事)

例子素材:一只LV150的尼卡尔……血86W,劈我一刀……没记住精确值,反正挺疼,应该有2W+吧~(忽然就有一种不太严谨的感觉扑面而来……)

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先拿这三张卡打一次,实际出场是4W4的HP,少的可怜的加成判定(不过偶尔会多一点儿,这可能也看心情?)

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中间过程略,旗子妈第三回合回血一次1W7,最后造成伤害13.8W,只打了三回合很奇怪,貌似对面妖精也会看心情下狠手?!

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然后再拿这三张卡打一次,实际出场HP 5W,应该是两张魔派卡的原因~

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打了四回合,其中绵羊回血一次3K(喂喂喂!)最后造成伤害20.7W~

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最后是拿六张卡打一次

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很忧桑~因为旗子妈居然很不给面子的木!有!吹!……不过Super动了,最后造成伤害45W+。打了八回合。

如果不考虑Super,造成的伤害也比之前两次伤害的总和要大。考虑到Super加成和旗子妈傲娇的因素,最终六卡的效率的确还是要高的~~

(总弱弱的觉得拿这么高等级的妖精做例子有点儿不安,但是如果换成低等级的妖精就没办法三次拿同一等级的妖精来做实验啊啊啊好友们同步率没有那么高啊啊啊啊所以只能这样了……)

于是最终再强调一次结论:如果你是一个卡牌发展相对均衡的亚瑟,在面对高等级妖精(等级数依照个人能力而定)的时候,如果你需要单排卡输出两次,那不妨考虑下六卡输出。

感谢收看~~~祝各位亚瑟们周一愉快(愉快个鬼啊!!!)~~~

本文转自多玩-清越千千

王牌飞行员超好玩专稿,转载请注明来自超好玩及作者,并链回本页)

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