【一言堂】画“虎”不成:一个警世恒言式的悲剧

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2015/03/23 18:51 专题文章 精品合辑
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来18touch差不多一年了,起初我以为它的含义是十八摸,当时我还是个孩子,什么都不懂,就没过问。后来听说隔壁友站雷锋网占了超好玩的域名,原本是叫17touch的。

无论是一起触摸世界,还是一起触摸未来,作为一个崇尚科学和大数据的我就当他是touch the future好了。《触摸未来》这部剧是美式可知论的体现,认为万事万物之间存在必然联系,所谓的偶然不过是因为当事人无法察觉到更深和更细微的联系,这个概念跟蝴蝶效应很接近,同理还有《黑衣人3》

说了这么多无非就是想表示,作为一个半仙,其实我是理科半仙。


近几年泛滥的国产手游的换皮劣质卡牌游戏会在最多三年内消失。

不过好像近期类似的言论其实蛮多的,看业内新闻几家大渠道表示今年手游进入2.0时代,小公司会被并购巴拉巴拉的。虽说现在这些食言而肥的大公司发言没什么公信力,但终究还是有迹可循,就把它当成是一条辅证吧。

                                                                            

历史总是反复的,其实预测未来的方法除了大数据分析,还可以从去历史里的找。我知道提起美国的老虎电子公司现在已经没几个人知道了,甚至他们产品LCD游戏机你也肯定没印象。如果说他山寨的对象——任地狱的第一款掌机game&watch,你就……还是不知道?好吧,看图                                  

Img223634523 - 副本.jpg

没错就是这货

就是这个神似gameboy的家伙,将游戏与石英钟结合。采用黑白液晶屏幕,画面为固定的单帧切换,以固定图样的液晶显示与简单的输入按钮来完成游戏内容。虽然可玩性不高,但新奇的概念还是让老任大赚了一笔。当然了,这种落后于时代的技术,也随后被遗弃了,转而研发gameboy。

主打智能概念的game.com

这时候老虎电子带着落后的技术粉墨登场,主打廉价的tiger掌机和现在国内以免费为陷阱的劣质滚动开服“捞一票就走”的手游何其相似。赚了第一桶金之后又开始瞄向热门IP,由于开发周期短(或者根本没开发就是换个背景贴纸),山寨版的tiger往往会比gameboy出的快得多。后来还发售了穿戴式设备,甚至还在二十年前就模仿任天堂的virtualboy推出了头戴式3D游戏机—R-zone。虽说vb这货收当时的技术水平限制也是个悲剧来着。 

生不逢时的VB君

这个时候交出膝盖还为时尚早,赚得盆满钵满的tiger觉得自己大势已成,决定推出自己的游戏平台来和大厂正面硬上。一款主打“智能”概念的掌机就这么发布了。虽然需要从电脑上插网线,虽然分辨率只有200×160,虽然cpu是八位的……但人家有《恶魔城》,有《真人快打》,有《生化危机》……甚至还有《暗黑破坏神》。如果这些游戏暗黑真的发售了的话,我肯定会淘一个来收藏的。

虽然老虎财大气粗足以买通这么多第三方,虽然在低价策略下占据了大量用户,但面对游戏技术的提升和玩家对游戏体验的需求,tiger终究还是沦落到被孩之宝收购的局面                                 

掌机战争已经过去多年

前一代的盗版者和抄袭者不是没有做过改变,也曾经一呼百应指点江山。吃免费游戏和氪金十连抽毒奶粉长大的一代,即使他的缔造者,也是他的掘墓人,但埋葬它的正式他自己创造的土壤。

占卜算卦这档子事,说到底就是巴纳姆效应。国内的几个走tiger路线的公司,已经开始从低俗营销往与老牌豪门合作的道路上走了,至于能不能走出和tiger不同的道路,还是交给时间吧。

 去年E3的之后第一次玩到《太极熊猫》,整个编辑部惊为天人,试玩的时候身后围了三层基佬。随后《影之刃》和《剑无生》分别在科隆和东京获奖,年末的时候还出了《将死之日》这样的单机。这些高品质的游戏在狂热ip音浪里的传出了不同的声音。而在,这个声音就我而言正是未来的方向。 

曾经惊为天人的太极熊猫

flag我是树在这了,既然是算命先生,便不做直播吃狗粮之类的事了,他日若是此卦不灵,我双倍退您香油钱便是~

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